Создание материалов в Unreal Engine 4 | 12. Прозрачность и отражения | Архитектурная визуализация

preview_player
Показать описание
Создание материалов в Unreal Engine 4. Урок 12.
Из этого видео ты узнаешь про отражения, прозрачность, френель. Reflect, Refract, Fresnel.

Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ

1. Обучение до результата!
Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.

Подпишись на канал, все секреты и фишки Unreal Engine 4 здесь!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за видео!Хотим больше различных видео связанные с unreal engine

oociezv
Автор

спасибо!) было бы круто, если полезные ссылки будут в описании к видео.

tolstovaleksey
Автор

а для чего френль и где в реале он используется?

JonathanSulivan
Автор

Сделай видос по создание зданий для уе 4. Я не могу понять как сделать рефлект в окнах в здании в которое нельзя заходить. На окна накладывают текстуру окна, но как добавить имитацию стекла?

JonathanSulivan
Автор

У меня вот вопрос? а что если в отражении не показываются некоторые обьекты в игровом карте

Sergisto