Создание материалов в Unreal Engine 4 | 24. Концепт создания пыли / снега

preview_player
Показать описание
Создание материалов в Unreal Engine 4. Урок 24.
Из этого видео ты узнаешь про изменение свойств материала в зависимости от нормали поверхности. Это можно использовать для создания заснеженности, пыли.

Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ

1. Обучение до результата!
Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.

Подпишись на канал, все секреты и фишки Unreal Engine 4 здесь!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Если кто-то новичок, который зашел как я и не понимает откуда берутся Lerp, Comment и 3 Vector, то вот вам сочетание клавиш:
1-Lerp сочетание клавиши L и ЛКМ.
2- Comment сочетание клавиш C и ЛКМ
3- Создание 3 Vector клавища 3(цифра) и ЛКМ.

Надеюсь помог вам =))

gllyhjb
Автор

Третий вектор (что бы это не значило), а дальше тык тык - и две таблички, как? Нода "Lerp" появилась не менее магическим образом... Как объединили в группу, тоже не ясно... Я понимаю, что человек, работающий с программой пользуется горячими клавишами, но для начинающих нужно их хотя бы озвучивать.

bas
Автор

Делаем то делаем это, стоило бы объяснять зачем делаем, как и смысл нод которые используешь, та же нода pixelnormalWS для чего? тем кто знают сделают и сами, а тем кто не знает смысл смотреть твой пример? Если ничего не объяснено.

GMTechArt
Автор

А как это подключить к готовому материалу?

tevtatdzeko