Как создать один материал для ВСЕХ типов ландшафта с растительностью!? Полный гайд.

preview_player
Показать описание
Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Может пригодится, 16:40 чтоб найти T_Default_Normal возле строчки де пишем, жмем шестеренку и ставим все галочки

МаксимМаняченко
Автор

Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)

dummy
Автор

Спасибо большое за урок!
В одном из видео Вы спрашивали какие темы были бы интересны. Мне кажется сейчас в тренде механики в стиле Souls Like игр (dark souls/elden ring/bloodbourne/lies of p). По ощущениям выходит много игр в подобном жанре + там есть достаточно универсальные атрибуты, такие как:

1. Инвентарь
2. Боевая система
3. Работа с NPC (дружественные/вражеские)
4. Хитбоксы объектов (крайне мало освещается даже на англ ютубе)
5. Анимации при взаимодействии с разными объектами в руках (оружие, факелы, камушки)
6. Гейм и левел дизайн локаций (кишкаобразные локации и шорткаты)
7. РПГ цифры (урон от оружия, влияние характеристик персонажа на цифры в предмете)

Еще хочу дополнить, что на просторах ютуба практически нет инфы о том, какой размер локаций должен быть в играх, какими инструментами можно смотреть/замерять потянет ли ПК/ПС5/Иксбок/Свич твой условный проект и тд

Спасибо за ваш труд!

SirZefir
Автор

Если ещё рассказать про виртуальные текстуры чтобы запечь текстура лендскейпа для оптимизации - будет супер.
Я бы назвал - Megascans Landscape)

igorarny
Автор

Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.

randomfire
Автор

Как раз, когда искал нечто подобное, выходит это видео. Спасибо большое!

txttchk
Автор

Спасибо за урок по Unreal Engine 5 . Респект и уважуха.

Дмитрийсекрет-но
Автор

Большое спасибо! Очень качественный урок. Искал материал на тему создания окружающей среды и почти сразу наткнулся на твое видео. Еще раз спасибо)

Макс-щмщ
Автор

Ты просто боженька!!! Спасибо тебе огромное за этот тутор! очень прошу покажи как сюда подключать процедурную генерацию ❤

sharapovaaaa_
Автор

Большое спс. Уже долго ищу подобную тему. Продолжай в том же духе. Здоровья тебе, бро.👍

critonr
Автор

Спасибо за урок! Результат отличный. Возможен урок по материалам для архитектуры.!? Буду благодарен.

ЛеонидКапустин-фг
Автор

Познавательно! А как добавить на определенный слой Triplanar? Функцию triplanar я создал, но не могу конкретно в слой запихать, только глобально. Для растянутых гор очень актуально.

Bemsohni
Автор

Будет ли гайд по настройке шейдера для воды ?

lisovk
Автор

Ещё бы знать как так деревья расположить с помощью этих масок и что бы у деревьев была коллизия.

DodgerEcho
Автор

на 12 минуте, создал из параметра "контраст" какой-то блок где указал 0.5, не сказал и не показал что за блок, хоткеем создал, хз как повторить.

dixie
Автор

для меня - новичка, просто мощная мощь! только почему то в созданный инстанс не хотят текстуры закидываться, слоты красным загораются при попытке перетянуть соотв. картинку (по другому уроку создавал 4 базовые png 64x64 - присоединились без проблем). Надо снова смотреть не упустил ли
разобрался, - текстуры, UE перегонял в виртуальные (о чем гласил суфикс VT на картинках больших текстур ) подредактировал поддержку VT в настройках проекта и все сработало

massimoblast
Автор

Отличный материал ландшафта я напильнтком туда добавить RVT хочу и добавил параметры чтоб можно было менятб оттенок цвета

kitakek
Автор

Чел харош как говорят у нас в Российских деревнях

The_Crucifix
Автор

Спасибо за урок. Хорошая подача.
У меня трава не двигается. В чём может быть дело?

edvs
Автор

Допустим, а как же физические материалы для ландшафта и определения звука по материалу?

AevinGamer