Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Частицы, постобработка, рендер | Часть 4

preview_player
Показать описание
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера.

Референсные картинки:

00:00 Вступление
00:04 Система частиц
03:08 Настройка Color management
03:20 Настройка DoF
03:50 Настройка материала Volume
04:59 Работа в Compositing
07:00 Финальные рендеры
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за хороший и нужный урок. Подписался на канал.

vtihonov
Автор

Кто этот мастер? Есть портфолио на артстейшен, интересно посмотреть очень, и хотелось бы больше про жизнь и работу в сфере 3д. Канал очень интересный главное не забрасывай)))

iojguh
Автор

Очень крутые и информативные видосы у тебя. Подписался, буду все смотреть)
Есть вопрос, на который не могу найти ответ: как сделать рендер с эффектом "рыбьего глаза? Ну чтоб не сильная прям деформация была, а как бы изображение с пятиточечной перспективой получилось? Желательно через иви.

handshooks
Автор

очень круто, если можно не могли бы вы сделать анимацию а точнее 3 анимации, например для экспорта на игровой движок, спасибо за видео

АртурАмбаров-ыю
Автор

Чуть чуть похоже на моди, только чуть выше тон

EzioAuditore-ddcv