Как профи работают в Blender: мультфильм Next Gen

preview_player
Показать описание
В этом ролике мы поговорим о том, можно ли сделать полнометражный мультфильм голливудского уровня полностью в Blender — бесплатной программе для работы 3D.

Из нишевого инструмента Blender за несколько лет превратился в конкурентоспособный и по-настоящему универсальный инструмент. А в 2018 году канадская студия Tangent Animation решилась на эксперимент — производство анимационной полнометражки в Blender. Получилось ли у них? Узнаете из этого видео!

✨ШКОЛА ЦИФРОВОГО РИСУНКА И КОНЦЕПТ-АРТА:

МЫ В СОЦСЕТЯХ:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Только изучаю Blender. Программа и поавда очень радует. Надеюсь в будущем она будет еще лучше и удобнее в работе.

NatashanatMJ
Автор

Обновление блендера
"Раз в 4 месяца добавим 5 новых фишек и исправим некоторые баги, раз в год добавим что то, что конкретно улучшит программу что все другие будут хотеть сделать."
Обновление Макса
"Я раз в 2 года добавлю новый ползунок в модификатор и добавлю 150 багов."
По поводу бесплатности. Блендер живёт на донаты пользователей и больших фирм, таких как Facebook, Nvidia и многие другие. Я после 12 лет работы в Макса перешёл на блендер и очень доволен. Сейчас все равно надо по работе работать в Макса, но мне легче и быстрее сделать правки в блендере и перекинуть в макс чем сделать то же в максе.

andreyakulov
Автор

О вот и заметили блендер, так и знал что стрельнёт!

zxrodol
Автор

Улетная софтина но несколько требует оптимизации особенно в скульпте, тексчур пейнте, рендере и симуляциях эффектов. Так то уже можно делать профессиональный продукт обходясь только блендером и критой, но для быстрого и комфортного пайплайна пока требуется сторонний платный софт все же. Но уверен - все впереди!

lxdiyuf
Автор

В будущем я именно в этой программе буду делать мультфильм

boddkyx
Автор

Программка хорошая, но люди почему-то бояться в ней работать

xlebyhek
Автор

это вам не пончики по уроку с ютуба делать

Dertedd
Автор

В нулевых поскольку у соседа Васи был диск только с 3д Максом, все пользовались 3д Максом. А сейчас кроме закостенелых его вообще кто-нибудь использует?

zuowa
Автор

Ставь лайк, если юзаешь блендер более десяти лет 😂

nikolayshvidkiy
Автор

Стартанул в блендер, уходить с него даже не планирую, если только в браш за супер хай поли и в Unreal за рендером

neltoro
Автор

Перешёл с синемы на блендер, но этот путь до сих пор труден.
Личное мнение, минусы:
* - работа с материалами в синеме куда проще и быстрее, чем в блендере с его идиотской нодовой системой;
* - не хватает возможностей синимишного мографа, в блендере эти возможности можно сделать только нодами, и то, далеко не всё;
* - ассет браузер блендера сделан через одно место и труден для понимания. В синеме все отдельные библиотеки по сути один файл, в котором чёткая структура папок и файлов, и в котором всё это и хранится, что на порядок проще, чем в блендере;
* - самый жирный минус блендера - отсутствие примитивов (типа куба, сферы и т.д.), которые бы существовали на всём протяжении моделинга, т.е. до преобразования их в сетку. Это на корню делает невозможным блокинг, к тому же примитивов в блендере в разы меньше, чем в синеме;
* - модификатор кругового массива очень странно работает, а делать специальный объект, чтобы это работало, лишне время и телодвижения;
* - UV редактор содержит на порядок меньше настроек, чем в синеме, с оговорками.
Это основные минусы.
Плюсы:
* - моделинг в разы превосходит синимишный как по инструментам, так и по скорости работы;
* - рендеринг в реальном времени - eevee (для меня был основным мотиватором) и cycles;
* - быстрая настройка камеры;
* - горячие клавиши с разнообразными настройками.

mrdixioner
Автор

Какой мультик с девочкой и песиком в конце?

Laura
Автор

Чей голос звучит в видео? Уж больно знакомый

KESSme
Автор

Блендер всегда будет отставать от специализированного софта в мелочах, но той гибкости, универсальности и удобства "всё в одном" которые он даёт всё больше нивелируют его недостатки. Я считаю, что за блендером будущее. Иначе зачем куча мастодонтов в него вливают килотонны денег

SaneZz
Автор

ну 3д макс давно позади, майка на томже уровне но более запутана для новичка., скульпт блендера не хуже чем зебрьі, но збра тянет больше поликов а єто плоюс, текстурирование в 3д коат и ретопология на 10 голов вьіше чем блендер, скульпт 3д коат имеет некоторьіе кисти лючше чем в зебре и блендере, марвелос лучше чем блендер в одежде, сабстенс дизайнер лучше чем нодовая система фильтров в блендере. сабстенс паинтер -неплох но дизайнер лучше. и если покупать себе набор то надо брать 1.Блендер 2.сабстенс дизайнер или паинтер 3.марвелус 4.UE5 -для рендера 5. 3дкоат 6. Криту вместо фотошопа 7.куча аддонов для блендера всежа платньіе например UV паксастер 8. мармосет тулбаг 9.пюреРеф. - итого чотоб работать в бесплатном блендере надо дохера бабла на супутствующий софт =)

OlegSimonenko
Автор

Интересно... Подскажите, сложно ли вообще совмещать 2д анимацию в 3д?
У меня задумка одна есть, до этого рисовала только 2д анимацию, а тут захотелось совместить 2 д и 3д. Квартира будет в 3д выполнена, а персонаж ходящий в ней. - в 3д. Как думаетет, сложно? Заранее спасибо за ответ, если он будет😂

lyiza_ly
Автор

Эх, блин. Я испорчен максом. Несколько раз уже пытался пересесть на это дело, но что-то не выходит. С другой стороны моделингом занимаюсь на достаточно примитивном уровне и мало времени этому делу уделяю, так что можно сказать, что просто "потыкал палкой". Такая же история с риноцеросом.

dmitryowdienko
Автор

Передаю привет из болота под названием SFM, к сожалению я к нему уж очень сильно привык и не могу перейти в блендер, мх-ха-ха

ymiqgmo
Автор

"Мультфильм который целиком и полностью сделан только с помощью блендера!
... Ну ещё фьюм FX, фотошопа, худини..."
Чёт немного разочаровало(

JoshSoulAndGames