Быстрый Риг персонажа с одеждой в Blender 3.1 - Аддон Rigify | Автоматический вес

preview_player
Показать описание
В этом видео сделаем быстрый риг ранее созданного персонажа с одеждой с помощью аддона Rigify. Это любительский способ который не идеален, но удобен для первого знакомства с темой. Покажу как решить ошибку - rigify error bone position is disjoint и как сделать чтобы одежда двигалась вместе с персонажем, а не отдельно от него.

-----

Подпишись чтобы не пропускать новое:

-----

Всего 2 шага чтобы получить новую профессию и ворваться в GameDev
-----

Inst - @kozhartist

Рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Blender, ZBrush, 3Ds Max и др. Веду за руку в геймдев. Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Подписывайтесь, спасибо 😉

Тайм-коды:
00:00 - Вступление
00:20 - Подготовка персонажа
03:55 - Создание Скелета
08:52 - Ошибка bone position is disjoint
09:55 - Назначение рига персонажу
12:25 - Перенос веса на одежду

#blender #blender3D #ДенисКожар
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:

DenisKozhar
Автор

Для одежды есть модификатор очень хороший! Называется DataTransfer. Вообще ничего не нужно рисовать. 1) Применяем кости к одежде. 2) Применяем на одежду модификатор DataTransfer. 3) В модификаторе выбираем пипеткой тело. 4) В модификаторе ставим галочку на Vertex Data. 5) В Vertex Data выбираем Vertex Group. 6) Применяем модификатор. И все идеально работает в большенстве случаев! Так же и с обувью.

metatheory
Автор

Дякую друже, тільки що додивився туторіал зі створенням персонажу і тут як раз підгончик з рігінгом! Супер

konstantinv
Автор

Спасибо. Всё понятно и подробно. Особенно спасибо за пример с ошибкой(сталкивался). А то на Ютюбе есть применение рига к простым персонажам, у них все работает хорошо...а почему и как не кто не объясняет!

Mr.Maybe.
Автор

Круто! Денис как раз нужно было мне этот

PAVILION
Автор

Супер полезный урок!!! 🙏🏾🔥

Если будет возможность в будущем, то хотелось уроки по:
- Текстурам в Substance Painter
- анимация персонажа
- Baking (все о запекании в Blender)

За ранее спасибо 🙌🏾🖖🏾

Bajoninja
Автор

Ващее топ, как раз хотел изучить риггинг с этой фичей, спасибки❣️

hiro
Автор

СПАСИБО! СПАСИБООООООООО! ХАХАХАХА я сделал персонажа, сделал ему пальто и не знал как эту дичь заригать, пытался объединить два объекта и так заригать, ничерта не получалось, как же хорошо, что на тебя наткнулся, просто спас! спасибо большое . так помимо этого, перса анимировать удобнее стало, ухуууууу ща навалю кринжовых анимаций хех спасибо еще раз

sga
Автор

Можно ещё видео про анимацию для персоонажей

-yourlife
Автор

Большое спасибо за это видео! У меня проблема. Все как на видео сделал, но одежда все равно следует за движением руки. Когда рука подымается, зацепляет одежду вместе. Первый персонаж отлично сделал как на видео. Второго персонажа несколько раз через empty group исправлял, делал все равно. Подскажите, пожалуйста. где то, что то не то нажал!

karakistik
Автор

Очень классно объясняешь. Скажи, а как быть с глазами если они отдельной картой затекстурены и отдельно от тела сделаны. Как на них риг настраивается? Так же как с кепкой здесь, максимальный вес сделать на глазах? Спасибо.

AlexModelist
Автор

Спасибо! я тоже взялся за изучение риггинга! Последующим хочу создать модель со скелетом и анимацией и экспортировать её в Unreal Engine 5,

DDDromm
Автор

Денис Здравствуйте)
А скажите плизззз а как сделать "трансфер вейтс" в blender 2.79?)

dispatchercat-lgrl
Автор

Здравствуйте, подскажите пожалуйста.
Решил сделать персонажа в Блендер 4.0.
Решил сделать риг...
Когда нажимаю "Generate Rig", появляется ещё одна копия костей.(Нет интерфейса как у вас)
Мб где-то не поставил галочку? Или рижифай лагает в Блендер 4.0??

euphonicbeatz
Автор

У меня почему то после нажатия With automatic Weights не распределяется вес, моделька персонажа такая же синяя как и до этих манипуляций. В чём может быть проблема?
Проверил на другой быстро сделанной болванке, на ней вес распределился нормально. Поэтому вижу проблему в самом персе. Не могу понять

dembs
Автор

Братишка, как привязать готовый FBX ригг к метариггу в блендере?

dubdog
Автор

Я создал персонажа, при этом скелет не работает после того, как применяю на персонажа subdivision и конвертирую его в меш, для дальнейшего редактирования и доработки деталей. Как сделать, чтобы персонаж был округленным, с деталями, и подчинялся скелету?

shumashok
Автор

А если модель из sfm то у меня не делается ригифай, как быть?

vladvolodiy
Автор

Привет Денис, порадуй уроками по анимации) В интернете мало хороших уроков. Спасибо

Sos-wtdm
Автор

Привет из Казахстана! Спасибо, большое за ваше видео! Мне- 67. У меня блендер 4.2. У меня в блендере три персонажа. Когда я прибавляю generate rig, исходная кость остается на персонаже, а rig арматура ставится на другом месте где ось по вертикали Z. Что то пропустил, наверное. Помогите мне в этом!

almaportstudio