Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!

preview_player
Показать описание
Поддержи Лавку здесь:

Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет таким образом, чтобы его можно было добавлять в проект при помощи ссылки на репозиторий на Git. Ну, как у серьезных дядек, понимаете? Как всегда все разжевано до самых мелочей, пошагово, все будет работать, точно вам говорю!

Отсылки:

___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!

__________
0:00 Вступление
3:18 Про Джем Реактор
4:30 Сетапим проект-исходник
8:56 Оформляем репозиторий
9:45 Смотрим что получилось
10:22 Что там про Dependencies
11:32 Как сделать примеры в своем пакете?
17:28 Добавляем забытый asmdef
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Еще есть вариант сделать шаблон проекта который будет иметь этот пакет в манифесте и при создании проекта всё будет выкачиваться автоматически, плюс можно сразу создать базовые сцены, СО, структуру папок проекта и т.д. Я себе создал такой шаблон который имеет всю базовую структуру с настроенными сценами и всеми нужными пакетами, еще и ненужные дефолтные пакеты юнити убрал. Пока это нельзя делать "официально" но сложностей нет, в интернете есть инструкция. Очень упрощает работу, так как иногда на одно лишь создание нового проекта уходит до целого рабочего дня.

mypaxa
Автор

Привет, спасибо за ролик, для меня очень информативно👍

MrFreeToops
Автор

Идея для видео: показать как в гитхабе поддерживать отдельный модуль, используемый в нескольких проектах.
Например, есть 3 github репозитория:
1) проект Match 3
2) проект TowerDefense
3) папка Editor

Нужно, чтобы 1ый и 2ой проекты подтягивали к себе №3. И чтобы в проекте TowerDefense папка Editor была актуальной, со всеми последними коммитами. Даже если она была изменена только в проекте Match 3

Такое вообще практикуют?

yummybunny