Мастер класс по освещению в Unreal Engine

preview_player
Показать описание
Перевод на русский мастер-класса Lighting with Unreal Engine Masterclass.

В этом курсе, ведущий специалист Jerome Platteaux сфокусируется на разных способах освещения проектов в Unreal Engine и раскроет основы Рендеринга, основанного на физике, а так же том, как выбрать между обычным и отложенным рендерингом. Этот курс, так же, объясняет природу запекаемого освещения, световых масс, динамического освещения и освещения, основанного на изображении. Рассказывает о преимуществах каждого из этих методов.

#Unreal #UE4 #gamedev #освещение #рендеринг #render
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

прошло 2 года всего, и у же есть люмен который позволяет просчитывать в реальном времени глобально

seregamad
Автор

Добрый день! а как правильно запекать освещение? есть один главный уровень 00 и много подуровней 01, 02, 03 и т.д. На какой уровень или подуровень ставить сферу, скайлайт, направленный свет, отражения, постобработку, туманы два, Precomputed Visibility Volume и т.д. как правильно и как правильно запекать всё это?спасибо.

lkdhjhc