Игровой движок Godot Engine 3D Импорт моделей в игру в формате Collada (DAE) и Wavefront (OBJ)

preview_player
Показать описание


- - - - - - - - -

В этом видео я решил рассмотреть тему импорта моделей в игру в двух разных форматах: DAE (Collada) и OBJ (WaveFront).
Это сугубо мои впечатления, и я не претендую на правильность подхода.
Что касается столкновений. Это, так же, исключительно моё мнение и мой вариант использования.
Это работает хорошо и не затрудняет процесс разработки и работу самой игры.

=== ИНФОРМАЦИЯ ===

=== ТЕХНОЛОГИИ ===
Операционная система: Ubuntu 18.04 / Windows 1.0
Запись видео: OBS
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыку можно найти в группе ВКонтакте

=== ПЛЕЙЛИСТЫ ===
GDScript Book (обучение GDScript)

Создание 3D игр на Godot Engine

Создание 2D игр на Godot Engine

Написание игр и приложений на NW.js

Основы создания игр на JavaScript с нуля + интересные решения для ваших игр

Интересные решения на JavaScript

Истории игровых движков

Создание "арканоида" на чистом JavaScript с нуля

Создание 3D игр на C++

Программирование в Lazarus

Теги для поиска моих видео - #SkanerSoft #Skaner #ЗаЗдоровыйКод
--- добавлено в 2020 году ---
ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ребят ставим лайки, парниша реально старается. И подписаться не забываем. Спасибо за твои уроки, все понятно объясняешь )) Лайк.

MaxGreen
Автор

World Machine. Давно юзал. Дарю бесплатно)

KeN-poln
Автор

Бажественно. Жду новых уроков с нетерпением. Правда коллайдеры я бы сделал посложней, и было бы интересно как более сложный коллайдер экспортировать. Всё таки куча (листьев?) должна каким-то ломаным коллайдером обходится. Интересно также можно ли их отключать в игре прямо, с расстоянием? Или менять на другой более простой коллайдер для уменьшения нагрузки? Тема то золотая, на 3 урока точно. А блендера не надо бояться, он милашка, который вызывает нервный тик и творческий паралич. Мне нравится) Пользуюсь с версии 2.49 с 2009 года.

madness
Автор

Моделька не особо высокополигональна. Magica voxel для воксельной графики неплохая прога. Если хочешь оптимизацию, то делай модельки по отдельности. Землю, деревья, домик по отдельности

jwjwhshsjwjwjwi
Автор

После твоих слов о перегрузе я вспомнил прошлый урок на полтора часа. 20 - 40 минут в самый раз.

urqqctb
Автор

отличное видео, подробно и хорошо озвучено, класс!

anvaraminov
Автор

Blockbench от mojang они очень похожи и в ней легко работать правдо про оптимизацию не знаю и там очень мало форматов для экспорта

tukhcub
Автор

Гоша Дударь в Блендере в своих уроках по блендеру тоже как в Магик воксель с кубиков начал пояснение программы.Довольно неплохо у него выходит пояснять азы начальные.

s_k
Автор

топ, было лень делать эту всю фигню т. к. думал что и без нее справлюсь, но модель летала и я решил сделать все как в видео(про хрень я говорю это правка модели в вингс 3д)

NIVLON
Автор

Из интересного софта для моделинга советую попробовать необарок. И polybrush.
Но на самом деле тебе нужно делать лоуполи, а это только вручную и блендер.
Блендер 2.80 стало очень ПРИЯТНО пользоваться. Толи он стал быстрее, толи интерфейс красивее, но он почему-то куда приятней ощущается, чем 2.79.
Советую посмотреть краткое видео на канале fastaboutblender, чтобы узнать основы и клавиатурные сокращения. Называется "Въезжаем в моделирование за 30 минут".
Потом, вооружившись этими знаниями, идём на канал "криворукий моделлер". Хотя там по здМаксу, но принципы одинаковые и если ты знаешь, как экструдить полигоны и снимать фаску, то тебе всё равно. Один хрен тебе ПРИДЁТСЯ пользоваться блендером, так что начинай изучать. Он не сложен, если ты не делаешь ничего сложного)) И нереально сложен, если ты хочешь чего-то этакого.

И есть ещё один вариант без моделлинга. Фотограмметрия. Берёшь телефон, фоткаешь объект, запихиваешь в meshroom, если фоток много и они качественные и звёзды сложились, то получишь хай-поли модель с фототекстурой на два миллиона полигонов.
Дальше можно попробовать прогнать её через аддон для блендера assetgen и получишь лоу-поли с запечёнными текстурами. Результат часто потрясающ. Но надо много фоток и есть нюансы.
Зато объекты получаются ААА-класса.

swffowh
Автор

Привет, авто сломатый, чиню. Чиню и смотрю покорно))

TheCrismas
Автор

Чувак, я тоже не умею делать 3д модели, тоже ищу альтернативные программы, и я нашёл - это Paint 3D

kasterchannel
Автор

Да лааадно, ну! Чтоб что-то простое делать в блендере достаточно пару уроков глянуть для начинающих)) Уж точно удобнее чем макс с его изватовским интерфейсом.

williamgodwin
Автор

По вашему прошлому уроку создал отдельную сцену с коллайдером и камерой, но когда я перетаскиваю её на основную сцену коллайдер плеера не виден. делал точно как на видео.

GreeDer
Автор

В Cinema 4D удобнее всего учиться моделить. Интерфейс очень дружелюбный и возможности большие. Текстурить удобней в Substance Painter. В результате модель под любой игровой движок.

mr.pointer-
Автор

В blender тоже все движения делаются горячими клавишами и быстро, с привязками в осям.

astan
Автор

Так случилось что я самостоятельно за пару дней до выхода этого ролика решил разобраться как работает импорт моделей в Godot. Даже ускоренный курс по Blender успел пройти. И это просто атас. Работа с collada и ее сценами в godot неудобна от начала до конца. Для себя в итоге тоже решил что wavefront в разы удобнее. Даёт все что надо, натягиваешь текстурку на модельку и поехали. Интересно правда далеко ли уедем с такой оптимизацией. В ассетах есть демка называется FFP вроде(оранжевая комната с баскетболом). Так там просто 4 стены и стол, а фпс на моей не самой последней машине падает до 20 иногда.

FrelCop
Автор

Какой подход к анимации лучше выбрать для первого проекта: анимировать непосредственно в godot engine или анимировать отдельно и в проекте использовать уже готовую анимацию?

enrewardronkhall
Автор

Да написал бы лучше всю механику генерации ланшафта с тонкими настройками и его создания игроком прям как в Майн Крафте. И уже потом создавал бы прям в движке любые локации по местности с максимальной оптимизацией и проблем бы было меньше тем самым полностью убрав лишние действия экспорта.

Galaktikaa
Автор

Непонятные претензии к колладе, да ещё подробно разобранные. При том, что колладу в настройках импорта можно импортировать, как меш.

damascake