Применение SubDiv в сочетании с Boolean

preview_player
Показать описание
Разберу сочетание subdiv и boolean для создания сложных форм без мучений с support edges и прочими ухищрениями.

Полезные ссылки:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Нужен видос по самому чистому и быстрому ремешингу после булеана под сабдив сложных твердотельных моделей.

MaximumAbility
Автор

Спасибо, очень помогло! Хочется больше таких видео, чтоб понимать как из простых форм делать что-то сложное.

-nikolllaos-
Автор

Огонь 🔥 благодарю за идею, интересно смотреть :)

jcrcyfi
Автор

Хорошая новость, ты жив! XD Спасибо за контент!

REN-ooxt
Автор

С возвращением)))
Я тоже забросил 3д на год
Тоже вернулся

moremo
Автор

надо бы базовое видео про моделирование под сабдив

rosemadder
Автор

Очень рад видеть твои новые видосы! Нет в планах записать тутор, что ты делаешь дальше в zbrush с этим?

iljasredniy
Автор

Хороший метод, я не знал. Я булинил и сетку под саб перестраивал для фасок

stupidmadpolygon
Автор

Lightshot, Blender, булины.. Respect

alekseyabramov
Автор

Слава всему и вся! я испугался что канал забросил))

bogomol
Автор

Сделай пожалуйста тутор по созданию орудия

superbl
Автор

Только сейчас дошло что в хай поли под sabd можно не париться сильно ибо в зебре сетка перестроиться и можно подправить а потом печь на лоу поли

kuroro
Автор

Ничего не понятно, но очень интересно.

_mikser
Автор

Хорошее видео. А тем кто начинает, может всё же стоит научиться моделить под сабдив ? Ну так сказать, научиться, а потом упрощать. )

tegkgiof
Автор

Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.

uno
Автор

при попытке применить модификатор SubDiv вытягивает все полигоны в одну линию. Что делать?

euclidclassgaming
Автор

Говорильню лишнюю убрать - будет отлично!

maksimnesterov
Автор

При таком подходе пропадает мягкая фаска, которая потом плохо запечется, придется потом вручную убирать лупы чтобы под сабдивом края стали толще

vogolyuk
Автор

Благодарю за видео. А можно еще заснять весь пайплайн работы, чтобы была видна связка программ, используемых при работе. Например, что и как быстро делать в сопутствующих программах, что долго делается только в одном Блендере.

ComplexTagret
Автор

А почему ты решил делать оружие сразу через хайполи? Или ты просто получил нужные форму и просто уберешь лишние лупы?

lisniakaleksandr
welcome to shbcf.ru