🤩 Blender. Как исправить шейдинг после булиана на любых поверхностях. Самый простой способ #shorts

preview_player
Показать описание
Blender. Fixing shading after boolean in easiest way #shorts
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Такой метод годится только на визуализацию. Если нужно избавиться от артефактов после булеановых операций:
1 - избавится от многоугольников
2 - не допускать треугольников на скругленных поверхностях
3 - проверить нормали
4 - проверить мешь на внутренюю геометрию и двойные вершрины
Данный метод только скроет проблемы, артефакты возникнут при экспорте или рендере. Поэтому лучше избавляться от корня проблемы, а не лечить симптомы

spiridonov
Автор

Круто! Больше бы таких уроков о мало используемых модификаторах

lanabanana
Автор

Чудеса блин😳. Сделал, как сказано, действительно работает.

АнтонЧечёткин-йя
Автор

Как по мне, проще создать правильную топологию изначально и заэкструдить нужные точки. Большинство результатов булина фиксятся таким методом, поэтому давно перестал булить. А если это ещё комбинировать с сабдивом и поддерживающими рёбрами вокруг, то это получится даже лучше. И даже по времени столько же, ведь кучу времени уходит на чистку шейдинга.

An_Xat
Автор

Учитесь, пока я жив)
Data (Object Data) -> Normals -> Auto Smooth

hotyrona
Автор

спасибо тебе огромное. я уже задолбался сидеть с геометрией играться ради шейдинга

entelecheiai
Автор

У меня возникла проблема, делаю бутылку, и нужно на боку сделать небольшое круглое углубление чтобы дно углубления повторяло изогнутость наружной стороны бутылки, это углубление мне нужно для круглой этикетки. Подскажите инструменты которые помогут мне, или скиньте ссылки на видосы в которых что то подобное есть

noxfox
Автор

В максе делается выделением всех полигонов и нажатием галочки автосглаживание.

R.A.V.E.Design
Автор

Вот именно тут можно и точки сшить. А вообще это не всегда работает. Учите топологию. Потому что сетка все равно в г...но.

zefirniyelovek
Автор

сделал всё шаг в шаг - не работает. Ничего не происходит(

garryramos
Автор

такая модель ведь дальше блендера не сгодится, да ? толкьо на визуализацию, получается ?

zet_hive
Автор

А что потом делать с мешем, который без доп.геометрии( в данном случае без отверстия), можно удалить или оставлять ?

ИльяАндреев-зкл
Автор

А без булиана нет способов через изменения меша круглые отверстия делать?

neznknik
Автор

А это в геймдеве можно как-то использовать? Или только геометрию чиркать?

nagyki
join shbcf.ru