Сшиваем без артефактов | Уроки Blender | Топология | 3D | Tutorial Blender

preview_player
Показать описание
Быстрый способ сшить цилиндры между собой под разными углами.
Подписывайся на наши группы в соц. сетях )

Сайт MFG

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Никто... Никто не мог сделать видео, где покажет как вытянуть фигуру из цилиндра без артефактов.
Я так долго тебя искала

pishov
Автор

Блин! Моя жизнь не будет прежней....спасибо большое! как элегантно и лакончично, огонь

setonisatomi
Автор

Способ интересный, спасибо. Правда я бы добавил, что круглые фейсы на цилиндрах, сначала нужно инсетнуть, затем удалить центр фейса, затем заполнить через Ctrl+F выбрать Grid Fill. Тогда поверхность будет без растяжек. Ну и с сеткой придётся работать, если например вы создали круг с большим количеством точек, чем в данном видео.

MixaK
Автор

Отличный урок! Спасибо.
Небольшая просьба, рендерить/делать запись при 32k битрейта, либо делать запись в 1080p, но выводить на рендере в 4к. Глазам немного больно, шрифт из-за качества бьётся.

MissHentaiMusic
Автор

Спасибо за освещение жрвольно популярной проблемы!!!

uroborosfirst
Автор

Very nice thank you a lot! And for the dope sound during the tutorial too ^^

serenartix
Автор

С помощью встроенного модификатора Loop tools можно закруглить точно также выбранные полигоны, что позволяет не проводить такие долгие операции

farestorfaresyl
Автор

Я новичек в блендер. Первый раз сшивал две разные фигуры с разной сеткой . Уже не помню как, но вышло пздц криво. Зашёл в скульптинг и просто пересчитал полигоны. Потом место соединение через разглаживание граб+шифт обработал. И стало идеально. И сетка впорядке была)

SmertnayaTenb
Автор

а не проще ли в цилиндре сразу же выделить нужные фейсы, дать им offset a затем Circularize? дальше уже поработать с экструдом..ну и для гладкости soften/harden edges

konstantin
Автор

Как в блендер 4.0 сохранить настройки масштаба сетки, и единицу измерения в миллиметрах, ибо при перезапуске он переключается на измерения метры

llxcosv
Автор

Не хватило одного, показать глянцевый материал, чтобы обозначить, что нет растяжений. А они есть по углам вырезанного квадрата, потому что вы образовали непланарные квады. Также способ слабо применим, если нужно срастить уже существующие цилиндры после блокинга.

nowayaround
Автор

Также советую использовать не F а ALT+F, чтобы не создавать нгоны)

marektop
Автор

похоже я нашел канал который подсказал как сделать правильно кружку, ато все что я видел это просто берут и отворачивают ручку от зрителя и все типа, (ну хотя от задачи зависит, но все же), спасибо

morozit
Автор

Слишком напоминает видео The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender от Josh'а Gambrell'а, а ссылки в описании не видно.

Guron
Автор

А в zbrush достаточной нажать кнопку дайнамешь и два цилиндра соединятся

realkill
Автор

Что за прогу используешь чтобы отображать клавиши?

marektop
Автор

Да - всё круто, - но вы интегрировали цилиндр в другой цилиндр вручную, - можно немного автоматизировать???

Staglaitor
Автор

Как всегда супер, но что за сериальчики в плейлисте хотел скинуть людям в чатик, но блин не думаю что им русские сериалы покатят 😂

oldborodach
Автор

03:16 что значит "две операции"? Почему "две операции", а не одна?

JohnSnow-hgdp
Автор

видео о топологии, а в основах цилиндров стоят многоугольники...

dfonetrick