OpenGL #26 - создаем игровые объекты

preview_player
Показать описание
Создаем интерфейс класса игровых объектов и рисуем кирпичную стену
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GitHub проекта:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Discord Server:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои соцсети:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо за работу! Наконец не пожалел времени и прошел урок)

cptRouch
Автор

Надеюсь прочитаешь, но на всякий случай повторю на последнем твоем видео! Какой компилятор использовать, к сожалению я не могу скачать ВС(из-за проблем с интернетом, мне приходится качать на телефон и перекидывать на комп), и поэтому буду пользоваться код:блоксом, или другим редактором.

ДмитрийКошелев-пэ
Автор

Фон у танка дб прозрачный а у вас чёрный... Это я сразу заметил... Ну а лишних пикселей у меня почему-то нет...

kpanat
Автор

Класс IGameObject так-то абстрактный. А имеет обозначение (пусть и условное) интерфейса (начинается с I). По-крайней мере, это актуально для обозначений венгерской нотации. Но не про нее речь (в целом, ей не сильно и придерживаются. Тут как говорится "на вкус и цвет")))). Но просто I можно легко ассоциировать со словом Interface, что как бы немного вводит в заблуждение, не соответствуя реальности...

adeptmonolith
Автор

В функции у меня вылезает ошибка на std::make_shared - не существует подходящего определяемого пользователем преобразования из std::shared_ptr<BrickWall> в std::shared_ptr<IGameObject>/ Я так полагаю, что его нужно создать вручную. Можешь подсказать как это сделать?

neordinator
Автор

Спасибо! Но качество 360 это очень плохо. Всё видео размывчетое, код плохо видно. Если вам не трудно, перезалейте в качестве 720 плиз.

РоманГаевский-ье