Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 6 - UMG Интерфейс / UI / GUI / HUD

preview_player
Показать описание
Процесс создания онлайн мультиплеер игры на игровом движке Unreal Engine 5 от Cyberstars Entertainment.
Онлайн игра жанра RTS в стиле hyper casual.
Первый режим - Пчёлы.
В этом выпуске я создаю игровой интерфейс UI / UMG / HUD / GUI
- Рисую кнопки на photoshop
- круглый ProgressBar
- Бар быстрого доступа с иконками
- Эмоджи / Смайлики
- Отображение убийств
- Подсказки
- Оптимизация
- 3D Меню

#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Начал изучать UE5 ещё в бета тесте, и тогда мало было контента для обучения, приходилось мучится с тем что контент только под UE4
И я не преувеличу если скажу что только на твоих видосах научился кое чему в игростроении, ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО спустя 2, 5 года есть собственные наработки
Твой контент по UE4/5 самый топовый, желаю набрать 200к подписчиков и много просмотров )

demkost
Автор

Контент просто бомба! Автору огромное спасибо!

sergeydudkin
Автор

Да, понимаю автора. Разработка своей игры крайне сложна, нужно много знать, понимать, а еще к этому пытаться реализовывать.

VitaliySunny
Автор

Мне почему то казалось что последний раз ты видео выпускал полгода назад) Но к счастью нет и это круто!

bigwolf
Автор

По сути тут собирается будущая аудитория твоей игры! Это ведь круто. Удачи тебе.

TheBestSurvival
Автор

Мне нравятся твои уроки, без воды и по уму, но чуть бы поподробнее логику

dlpbuqj
Автор

С такими знаниями и не создать игру, давно пора😁👍Тут только начал изучать и очень тяжело скомпилировать свои знания и смоделировать по ним проект, но как только познаёшь что то новое, твоя игра в мыслях становиться ещё сложнее и интереснее😁Для себя решил покупать много ассетов и переделывать их под себя, смотришь эти проекты изнутри и понимаешь, что так намного легче и быстрее чем разрабатывать все с нуля, а разобраться в коде это уже дело второе, для меня это как конструктор, благо есть опыт разработки в веб программировании и это хоть немного помогает понимать структуру проекта.

DodgerEcho
Автор

Уже вдоль и поперёк изучил движок, пора бы уже делать игру)))

acekuk
Автор

просто вспомнилось, как нам рассказывали в начале 2000-х, что всё ребята!!!, эпоха кодинга для UI-интерфейсов закончилась, ура!, госпади, это случилось!, появились средства для автоматического создания UI.... прошло ровно 5 лет, инструменты которые мы учили, оказались устаревшими не по версии, а просто как принципы, стали вновь востребованы люди, знающие WinAPI и прочую мат-часть. Боюсь это случится и с UE5-6-7-и так далее, в какой то момент буквально через 5 лет окажется, что люди использующие этот инструмент, никому нахрен не нужны и знания тоже в трубу (((, прям предчувствие такое

mplqcuc
Автор

для копирования параметров можно нажимать shift + правая или левая кнопка мыши

ruslanrakhmanov
Автор

А, кстати не пробовал EOS Integration Kit, она бесплатная была, сейчас почему то он ценник на нее поставил, хотя на гите она так же в свободном доступе. Если бы по ней урок был бы от тебя шикардосно было б

dlpbuqj
Автор

ну иконки всратые конечно немного)
3D менюшка интересная
И идея сделать главный виджет зашла, что то я раньше не думал об этом

richardnoren
Автор

что скажете о General Movement ? он типа упрощает мультиплеер?

lordew
Автор

Субъективно внизу слева цифры тяжело считываются, там или подложка мешает или увеличить раза в два надо.

boundlessunrealengine
Автор

Подскажите как сделать игру онлайн, чтобы можно было многим людям играть онлайн

Demimur
Автор

Вопрос, думаю, сложный, как разработчики сохраняют предметы из инвентаря? Теперь поясню, например, у нас есть онлайн-игра, и человек в игровом магазине купил себе предмет, а потом когда-нибудь использует его, когда игрок заходит в игру, он у него всегда есть, даже если он меняет свой ПК, если он войдет в свой аккаунт, то он будет в любом случае, или какой-то присет на одежду, например есть штаны такие, то только такие и будут, чтобы не получилось хакнуть

UCrLTXQEiJDjsYNOiCyq
Автор

Вот бы вернулись туториалы по тем темам, которых не было или устарели.

mikelkram
Автор

тоже щяс ui делою, очень жаль что нельзя для текста сделать свечение, даже помню в unity делал это

suslikan___
Автор

bluePrint будут жить через 10 лет? или текстовое программирование всё-же более универсально и unbeatable? - поскольку легко гуглится и мимикрируется логика из других языков. епики с# не собираются завозить в ue?=)

ElmoLovesYou
Автор

А у тебя уже есть игры в которые можно поиграть?

marshalls_team