Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

preview_player
Показать описание
Это первый урок из серии Unreal Engine 5 Мультиплеер в котором мы будем разбирать основы создания онлайн игр.

00:00 Вступление
00:24 Теория
Standalone, Client, Listen Server, Dedicated Server, Replication.
03:10 Первые шаги
Запуск мультиплеерной игры в редакторе Unreal Engine 5,
Как повысить FPS,
Спавн игроков.
8:06 Репликация
Как работает репликация Персонажей, Объектов, Эффектов, Звуков,
Что такое TPS / Настройка сервера.
13:28 Debug
Консольные команды / Network Profiler / Симуляция задержки покетов.
15:04 C++ или Blueprint.
В чем разница / Что выбрать.

#cyberstars #gamedev @UnrealEngine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Качество выпусков становится всё лучше и лучше

RomanAisly
Автор

Каждый раз твое видео, как глоток свежего воздуха для вдохновения! Огромная благодарность!

RU_Hunger_Games
Автор

Урок супер, давно не мог разобраться с физикой и спавном персов, а тут за 17 мин ответили на эти вопросы. Теперь буду ждать следующего видео, чтобы лучше понимать мультиплеер

yucrjdu
Автор

Как всегда один из лучших в ру сегменте по UE. Давай больше и чаще, удачи каналу.

TheBestSurvival
Автор

Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))

lkxbwbe
Автор

каждое твое видео как новый стрим спасибо

annagrigio
Автор

Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший

blackgolddev
Автор

Киберстарз выходят на новый уровень) Молодцы ребята!

resproject
Автор

Офигенного качества контент, спасибо!

nazar-bq
Автор

Очень понравилось спасибо многое подчеркнул для себя )

EspadaGames
Автор

всё чётко и конкретно без лишних слов!

flexcg
Автор

Спасибо за гигантскую проделанную работу!!

glebd
Автор

Годнота, завжди хотів освоїти мультиплеєр, щиро дякую!

mihbo
Автор

Полностью досконально рассказал базу респйект

kt
Автор

Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)

radcontrolsd
Автор

Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.

SteamCards
Автор

Хотелось бы понять, какой мультиплеер созданный на принтах будет работать приемлемо. Допустим одиночная игра в которую можно играть кооп до 4х человек. Достаточно ли будет принтов для такого. (линейные уровни, без открытого мира) Понятно что игра игре рознь, но хотелось бы на примерах уже существующих игр увидеть что будет работать хорошо, а что плохо если делать для принтов. Автору огромный респект

ThewaytoAAA
Автор

Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?

leshalozhkin