Урок 16 | Unreal engine 4 Blueprint - Inherit Наследование классов [ООП]

preview_player
Показать описание
В этом уроке вы узнаете, что такое наследование классов (blueprint) и как создавать дочерние классы в игровом движке Unreal Engine,

Основные принципы ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Жаль, что нельзя поставить сразу 5 лайков!

efllejn
Автор

Хорошо на простом примере рассказано о наследовании, инкапсуляции и полиформизме

DevelopeUnityD
Автор

Это что то сложное для меня было...но мне кажется стоит вникнуть !

ffcflmy
Автор

Ооп - вещь нужная, но сложная) урок полезный

ellikov
Автор

Самый годный канал по Анриалу на русском сегменте!Только жаль, что контента пока маловато.

gamechannel
Автор

Класс, спасибо большое! Все стало понятно

mcwmtby
Автор

Ошибочка в определении абстрактного класса 8:57, он не имеет реализации, но на видео была реализация - первый родительский объект... По определению из абстрактного класса нельзя создать объект.

alexty
Автор

Отличное видео! А как сделать, чтобы по клику предмет вращался и опять по клику останавливался в изначальных координатах?

wizard_still
Автор

Вопрос: изменение в первом BP, внесут ли изменения в третий?

Maxim_Chugurov
Автор

А можно уже созданный ранее БП удочерить? Или даже поменять ему материнский БП? А то был случай, что понадобилось перевести чарактера из класса союзников в класс врагов и пришлось заново пересоздавать его

resproject
Автор

Такой вопрос, а если я внес изменения во втором объекте (например, сделал пирамидку розовой), а потом изменил родителя (сделал пирамидку зеленой), то второй тоже изменится на зеленый, или так и останется розовым? тоесть, вступят ли в силу изменения, если я уже изменял объект? надеюсь понятно объяснил

younggd
Автор

А сколько может занять времени примерно создание маленькой инди гоночки?:)

SagittariusTV_UA
Автор

А где в блупринт написано какой класс является дочерним от которого??? У меня обширная логика с разными классами и по моему нереально помнить что от чего наследует

stepanshnder
Автор

Можно как-то при помощи блупринтов создать террейн сферической формы? То-есть не участок сферической формы на ландшафте, а прям сфера из террейна.
Нужно для создания планет для игры по типу No Man's Sky

scathis