Изучаем Unreal Engine с нуля - Урок 9. Свойства переменных

preview_player
Показать описание


(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то напишите мне на boosty, скажу условия вступления в чат).

#games #unreal #unrealengine
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?


Подписка на канал - только приветствуется!

#games #unreal #unrealengine

makeyourgame
Автор

Огромное спасибо за уроки. Мало кто готов это делать для такой малой аудитории...

Илья-юс
Автор

Объяснение коллекций позабавило, конечно)) Сижу и думаю, а чо, программирование не надо было изучать, чтобы писать игры? 😅🤣 Мапа - очень крутая коллекция, да, там используются ключи и значения, ключи должны быть уникальные. Крута она тем, что хранит данные в виде дерева, это позволяет просто нереально быстро находить элементы. Собственно, в мапе зашит сет. Массив хранит данные в виде непрерывной области памяти, он довольно простой, по нему тоже можно быстро пробежаться, но далеко не так как по мапе и он не может изменяться по размеру. В общем, базу лучше пройти по программированию, это не так уж сложно, на самом деле, зато дает очень ценное понимание того, как что работает и как можно оптимизировать игру.

alexanderwagner
Автор

6.04 чел в масивах может быть что угодно. просто ты выбираешь int, а инт это числовое значение. потому только цифры принимает. если там будет string то в масив можно будет добавлять и буквы. про паспартные данные тоже пример так себе -) в базе данных за это отвечает параметр UNIQUE если память не изменяет. {}set - а это думаю может означать преобразование словаря в множество, чтобы получить уникальные ключи. но я не профи могу ошибатся -) в целом респект и спасибо за уроки!

MegaAlexprim
Автор

Всё, на этом ролике моя связь с космосом потеряна 😅

MonSTR
Автор

6:44 В контексте Unreal Engine очень позабавил этот пример. Сразу представляется картина госуслуг на блюпринтах и дистанционной срочной службы в армии на РП-сервере в GTA 6 на андроид на Unreal Engine 5.

HallanRus
Автор

Прикиньте, в c++ есть multiset, которое позволяет 2 и более одинаковых элемента. Основное отличие set от массива в разной сложности алгоритмов. Сложность алгоритмов - это про оптимизацию

аноним-дг
Автор

Поклон до земли. Лайк, комментарий, мб задоначу потом - всё для продвижения столь хорошего канала

svetchannel
Автор

"Я не знаю, что это такое, давайте я вам просто переведу" - учитель из вас так себе, честно говоря

TrekerAromatov
Автор

Если бы я не знал программирование и Unity у меня бы мозг взорвался...

Kreashlir
Автор

Тем временем я который изучал в с++ 2 недели бит маски

Лев-йя
Автор

по правде объяснение массива, set и map было плохим.

Qvains
Автор

тяжелый урок без знаний программирование. и просто так не скипнешь, автор урока говорит "это база, это понимать надо". хорошо что есть чат джпт. комбинирую вас с нейросетью чтобы лучше понимать 😀

waffentrager
Автор

Сет работает гаразто быстрее масива сет нлогн а масив н

Лев-йя
Автор


↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).


#unreal #unrealengine #games

makeyourgame
Автор

какая же каша у автора в голове... неправильно вывелось, а да пофиг, заплатите мне бусти и в телегу лол)))
там чел за 9 минут больше полезного рассказал, а тут яйца за кота тянет.
в "классическом" программировании нет никаких карт и переменная не может быть массивом, массив это массив, а переменная - переменная.

AndreyZhDron