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Modding Tutorial - 3D Objekt ins Spiel bringen mit dem Giants Editor (z.B. aus Blender oder Maya)
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Die Videobeschreibung findest Du unter "Mehr Ansehen"
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Jetzt geht es darum aus dem Objekt ein Placeable für den Landwirtschafts Simulator zu machen. D.h. wir erstellen mit unserem Objekt aus Blender nun einen eigenen Mod, den man im Spiel öffnen kann.
Das funktioniert natürlich nicht nur mit dem Objekt aus unserem Workshop sondern auch mit beliebigen anderen Objekten, die ihr im Spiel haben möchtet. So bekommt ihr ein eigenes platzierbares Objekt in das Spiel. So schwer ist es doch gar nicht oder?
In dieser Workshop Reihe möchte Chris (CJF) und ich, Dir das Thema Texturen für Spiele am Beispiel des LS19 näher bringen. Wir klären Fragen wie:
- Wie erstelle ich Texturen?
- Wie erstelle ich Objekte?
- Was ist eine Diffuse?
- Was ist eine Normal Map?
- Was ist eine Specular?
- Wie erstelle ich eine Textur für Blender?
- Wo finde ich Texturen?
- Wie erstelle ich eine Normal Map?
Diese Tutorialreihe beinhaltet 5 Videos:
1. Grundlagen und Vorbereitung
2. Texturen erstellen / Diffuse
3. Normal Map erstellen / Was ist eine Normal Map?
4. Specular Map erstellen / Was ist eine Specular?
5. Einbindung von unserem Beispielobjekt im Giants Editor.
Weitere Videos sind möglich ...
Schreibt uns Eure Fragen und dann werden wir diese gerne beantworten.
Links zum Video:
CJF - Blender Objekt aufschneiden:
CJF - Blender Objekt Materialzuweisung:
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🙋♂️Partner:
▶️gamed!de:
▶️Giants:
Giants Software entwickelt nun schon seit über 10 Jahren den Landwirtschafts Simulator. Ich bin seit vielen Jahren Fan und Spieler der Serie und freue mich, dass Giants mich in das Partnerprogramm aufgenommen hat.
➕ Claas Platinum Addon:
➕ GIANTS Partnerlink LS19:
➕ GIANTS Partnerlink LS18 mobile:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🧡🧡🧡
Wie Ihr mich in den letzten Monaten mit Abos und Likes und Kommentaren unterstützt habt ist mir eine große Ehre. Danke an Euch alle
Kanalmitglied werden und exklusive Vorteile erhalten:
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🎥Twitch Livestreams:
🛒Shop: Du willst den Hirsch doch auch :-D:
💶Hier könnt Ihr mich unterstützen. Geld wird in Hardware oder Servermiete investiert:
Modlisten:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
👨👨👧👧👩👩👦👦 Community:
Teilnehmer des Projekts Real Senior:
Drehschemel Detlef
Sebastian der Schwaden-Schwabe
Grubbergirl Axinja
Drama Farmer Mario
Wissender Willi
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Hinweis:
Links mit diesem Symbol "🌟" sind Affiliate-Links. D.h., wenn Ihr über diesen Link bestellt erhalte ich einen kleinen Anteil. Die Artikel kosten Dich nicht mehr aber mich unterstützt Du damit ohne mehr Geld zu zahlen.
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Das funktioniert natürlich nicht nur mit dem Objekt aus unserem Workshop sondern auch mit beliebigen anderen Objekten, die ihr im Spiel haben möchtet. So bekommt ihr ein eigenes platzierbares Objekt in das Spiel. So schwer ist es doch gar nicht oder?
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- Wie erstelle ich Texturen?
- Wie erstelle ich Objekte?
- Was ist eine Diffuse?
- Was ist eine Normal Map?
- Was ist eine Specular?
- Wie erstelle ich eine Textur für Blender?
- Wo finde ich Texturen?
- Wie erstelle ich eine Normal Map?
Diese Tutorialreihe beinhaltet 5 Videos:
1. Grundlagen und Vorbereitung
2. Texturen erstellen / Diffuse
3. Normal Map erstellen / Was ist eine Normal Map?
4. Specular Map erstellen / Was ist eine Specular?
5. Einbindung von unserem Beispielobjekt im Giants Editor.
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