008| Создание ландшафта и масок в Gaea, заменяющих автоматериал и экспорт в Unreal Engine 5.2.1

preview_player
Показать описание
Спасибо за просмотр!

Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием)
Подписывайтесь так же на мой канал в телеграмм:
И на Дзен:

или при регистрации указав реферальный код: 3O6ZYM
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вот это круто! Надо сделать. Автору спасибо.

ИванДемидов-гх
Автор

Привет. Спасибо за такие крутейшие гайды. Если позволите вопрос: на 36:49 для масштабирования ландшафта по оси Z вы вбиваете формулу 2600*100/512, откуда взято число 512, всегда ли надо делить именно на 512 и если нет то как определить это число?

rainbowcrystalll
Автор

А есть способ применить маски к уже готовому ландшафту? Я карту высот вытаскивал из гайи как раз и маски делал, так что по идее все должно подойти. Но это было очень давно, уже переелывал слои на кастомные - руками рисовать, и сейчас вот задался вопросом. И еще было бы круто, чтоб поверх рисовать так же можно было

barmaleevmax
Автор

Издалека выглядит все супер, а когда приземлился поперхнулся от чая. Я один замечаю что масштаб земли не один к одному и то что текстуры очень большие по соотношению к персонажу?

MrMoorich
Автор

31:50 Заметил, что вы попрежнему, каждый раз, открываете Content Drawer мышкой и применяете текстуры кнопкой кружка со стрелкой.
Полезный совет: Content Drawer открывается клавишами Ктрл+Пробел, а если перетягивать текстуры драг-н-дропом, то окно драуера не закрывается.
Спасибо за уроки.

Marichiji
Автор

Можно ли там рисовать кастомные горы как мне надо, а не на рандом? Я хочу чтобы горный массив окружал ландшафт по краям, а по центу была равнина, может какие-то реалистичные неровности, чтобы река текла по одной стороне.

ekol_
Автор

Подскажите, пожалуйста, а ландшафт, растянутый по высоте, не страдает в качестве? Как я понял, при масштабе 100 максимальная высота всего лишь 256 м. Получается, если я хочу больший перепад, мне неизбежно придется менять масштаб

alv
Автор

Евгений, а на каком железе работаете? Просто чтобы понимать на что самому расчитывать.

ipraptor
Автор

Збс но музыка громковато отвлекает, на заданий план бы ее.

DodgerEcho
Автор

У меня при импорте Heightmap в формате .png геометрия получается вся в изломах, как будто Анриал пиксели не может сгладить. Чтоб этого избежать - нужно из Gaea экспортировать саму геометрию не в .png, а в формат .r16. С ним при импорте нет никаких проблем. Может кому поможет.
Автору спасибо за тутор! 💫

ndtkoom
Автор

Нужен подробный тутор по созданию и смешиванию материалов.В русскоязычном ютубе нет такого(

Comandante_
Автор

Полезный гайд, так еще и на русском, но много недочетов и косяков, которые реально могут сбить с толку новичков. Например, не нужно называть ноду Rivers эрозией, когда как в графике она указана вообще как HeightMaps. Как тут не запутаться тем, кто впервые гайю открыл?) И вообще, было бы полезнее объяснить с самого начала построение этого графика, показать работу с каждой нодой и их свойства, а не открыть уже готовое и пробежаться по графику, почти каждая нода в котором переименована и уже фиг разберешь... Черт, ну это же не гостайна, почему бы не рассказать подробнее?
Перечислять остальное не буду, смысл и так ясен, надеюсь.

mutekkiz