Создание ландшафта с помощью Gaea и импорт в Unreal Engine 5.3

preview_player
Показать описание
Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Привет! Спасибо! Как же приятно смотреть настолько умные и подробные уроки!!! Было бы еще интересно увидеть, как добавить деревья и воду с помощью карт))

Ivanisstudio
Автор

Благодарочка за видос. За Gaea давно слышал, но не обращал внимания, юзал WM и как оказалось зря. Спасибо, что ткнул носом в эту прогу. Здоровья тебе, бро.👍

critonr
Автор

Всегда хотел научится UE5 создавать игры, но такое качественное видео первый раз вижу)
Прям настоящий подлец :))))

dixie
Автор

Огромное спасибо, чудовищно полезный видеоурок. Раньше пользовался скульптом и получалось ужасно, а тут наслаждаюсь такой детализацией и реализмом от своей карты).

КонстантинКулейкин-юй
Автор

Чел, ты волшебник! Большое спасибо за понятное объяснение.

alexanderalex
Автор

Очень информативно, спасибо за работу. Хотелось бы посмотреть на авто-материал в вашем исполнении в будущем

furrr_power
Автор

да вобще супер, спасибо за труд, вы правы в ручную занимает уйму времени, сколько мне приходилось сидеть и часами создавать ландшафт в максе, мозг закипал просто нереально и при этом тонны времени, не замечал день или ночь пролетали. И конечно про мастер материалов наразные типы слоёв. было бы круто, если бы Вы сделали видео. Я делал в максе для ланшафта, тропинки среди травы и с дорогой пересекающейся, это был ад. И к этому был вынос мозга, что бы растущая трава не вылазила сквозь асфальт и НЕ влазила на асфальт, т.е. ровно перед асфальтом заканчивалась на протяженности всей дороги, шла как бы вдоль нее. Это было нечто. И всё это в Максе делал, до сих пор помню это как боль😮😅😅😅

Igor_-_K
Автор

Спасибо! Шаг к Gaea с данного видео. 🤗💪

zombie_
Автор

Дерганья на 22-ой минуте из-за галочки "Subtractive Blend" появляются, так как они в определенном количестве задевают часть экрана и должны пролистаться вниз. А так как пролистывать совсем немного оно и начинает его дергать. Нужно лишь эту часть окна сделать выше или меньше

leksurot
Автор

А как сделать ее больше мне просто нужно чтобы по краям были горы, а в центре ровная поверхность, чтобы фпс много не терялся

Teory-GP
Автор

Почему Location 15000? Как ты получил такое значение? Вроде есть в документации формула как высчитать размеры и смещение. Ну и куча вопросов еще осталось. Как демка что умеет Unreal в связке Gaea норм, но как обущающее видео не очень

Inof
Автор

Если есть скалы на slope то нужно добавлять каменистую структуру, куда ее добавлять и для чего?

РусланХусаинов-ло
Автор

Привет, спасибо за урок, всё получилось. Подскажите, как теперь сделать так, чтобы я мог регулировать дальность видимости травы и дальность появления теней. Сейчас траву видно хорошо только в радиусе 100 метров примерно, а тени вообще появляются только за 50 метров.

Ivanisstudio
Автор

Привет, а как сейчас ноды адаптируются в версии 2.0 ? какие теперь маски нужно выгружать чтоб получить такой же результат?

ruslanchernyi
Автор

Спасибо за видео. И хотелось бы увидеть в вашем исполнении урок авто материал. Заранее спасибо.

Сашаселян-тж
Автор

"У нас этого нет, поэтому пропускаем" *facepalm* показал он прогу ))))

etta
Автор

Интересное видео. Как можно контролировать материал, что бы он не появлялся нвпример там где проходит сплайн?

Valery_Semykin
Автор

Пучему после выбора пути карт на месте нет?

boormensir
Автор

К сожалению половину слов не разобрать...

СВЯТОСЛАВКоваль-се
Автор

Привет, когда обещанное видео про горые местности?

mooni