Обзор Frostpunk 2

preview_player
Показать описание
Frostpunk 2 — сиквел игры о том, как стимпанк-британцы спасаются от мороза. Оригинал обладал ледяной атмосферой, постоянно подкидывал непростые выборы и выглядел весьма стильно! Продолжение, кажется, сохранило все эти особенности, но случайно сменило жанр. Это теперь не «градострой»… но, что тогда?

0:00 — Frostpunk задала планку
1:09 — 30 лет спустя
6:24 — Морозные земли
9:35 — Мораль
11:04 — Не градострой
15:35 — Баги и другие проблемы
16:34 — Суть Frostpunk 2

#Frostpunk2 #StopGame #Обзор #МихаилГалкин

***

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

А в третьей части Фростпанка это уже будет откровенный военный симулятор, мы будем посылать дредноуты на нефте-угольной тяге с пушками класса "Дора" и ровнять с землёй неугодные нам города или колонии, которые объявили о суверенитете

Demyan_Drevenkov
Автор

‍Что было при Капитане и что мы потеряли:

1. Паровые ядра делали из опилок, можно было детей кормить.

2. сила бури была слабее процентов на 80. Люди с открытой форточкой курили.

3. человек работал в среднем 150-190 часов в сутки. болезней не существовало кроме трудовых смен.

4. если на улице споткнешься и упадешь - автомат подбегал, протезы в карман засовывал, в губы целовал, предлагал выпить, породниться.

5. зайцы и куропатки сразу на дирижабль залетали.

Похлебку покупаешь – тебя еще на смену отправляют.

к грелке страшно подойти было: уголь в котел прыгал.

6. дед рассказывал: люди ночью просыпались от счастливого доброго указа. утром все обливались нефтью из скважины.

7. срок жизни поселения составлял 4.5 месяца. дети рождались по 12-15 килограмм с белокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами - сразу в Теслаград просились.

8. уровень недовольства был как патока. а забастовки состояли из тёмного пива.

9. зимою было минус триста, все румяные ходили.

10. палатки росли на первой линии с барак размером. бараки были с Паб, Паб с Паровой бур, а паровой бур как дредноут, а в дредноуте инженеры в технологическом дереве изучали по методике ботвинника - профсоюзы запрещали с первого хода!

алияизетбегович-юк
Автор

15:40 Frostpunk Ф Р И З И Т. Самая емкая фраза ролика

andrey
Автор

Возвращение великого Эбэнграда, с его 24-х часовыми сменами в детских угольных шахтах

gabbaskuandykov
Автор

Пару мелочей которые не могут не поразить в игре.
1. Если открыть менюшку с залом совета, можно услышать крики, споры и увидеть как люди из разных сообществ вечно спорят друг с другом. А когда в городе возникают проблемы или ты мышкой находишся на сообщество, то слышишь крики 'Наместник!" "Услышь нас!". НО! Если полностью учредить все законы связанные с веткой ваших полномочий, прийти к званию " Капитан" и сделать совет чистой формальностью, который ни на что не влияет, то в зале совета будет гробовая тишина. Все будут сидеть на своих местах и молчать (Что логично, ибо нахуя спорить если их решение ни на что не влияет). А при наведение на сообщество вместо криков "Наместник! Услышь нас" вы будете слышать только шепот.
2. В игре есть функция детального рассмотрение района. В зависимости от состояния района, обстановка в нем меняется. Например: Вы можете увидеть обычную жизнь в районе. Дружественный митинг. Протест. Гражданскую войну. Как все жители сидят по домам во время бури. Как жители убирают тела после гражданской бойни и ещё много эпизодов. Очень круто наблюдать как раз рабы замарочились на таких мелочах и в игре их просто дохера. Всем советую в неё поиграть игра 10/10 ❤❤❤

serg
Автор

Те примеры "интересных событий", которые приводит Михаил - это буквально все подобные события за всю сюжетку.
Всё думала: ну сейчас обучение закончится и начнется! Меня просто вводят в курс дела, показывают механики. Ща ща ща!
И тут пошли титры...

vigo
Автор

О, фростпанк подъехал! Всем двойную порцию опилок и мигом в шахту!

happymarum
Автор

от индивидуальных проблем каждого персонажа (This war of mine) 11bit пришли к тому, что "человечков на экране не видно"...

MrPokazuha
Автор

Главная проблема, как мне кажется, - выросший масштаб
Нет, конечно, развитие механик из первой игры и все такое - это да
Но в первой игре - ты трясешься над своими 200-300 жителями, пытаешься эвакуировать весь Винтерхоум, вынуждая людей работать на чрезвычайных сменах ради ресурсов, чтобы успеть починить паровой дредноут, пытаешься пройти без смертей рабочих сценарий Последняя осень, да даже базовый сценарий Нью-Лондона - каждое решение так или иначе трогает
А здесь... ну, замерзло насмерть 120 человек из 20000 тысяч, ну, разозлилась группа хранителей веры из 400 человек - опять же, остальных под твоей опекой тысячи, и при таком масштабе проблемы маленького человека уже не так сильно как-то влияют

kasmik
Автор

Спасибо комментаторам за наводку на капитана Вульфа - настоящий бриллиант, поржал от души

arman_stb
Автор

3:45 Промышленному району необязательно находится рядом с добывающим. Ни к одному из районов нет такого требования. Есть только баффы и дебаффы от нахождения рядом.

silyem
Автор

Первая часть была просто интересней из-за социальных механик, тут же как-то всё само-собой живёт, через 3 часа уже не интересно наблюдать, принимаешь законы, тыкаешь на исследования, а изменений минимум. Нет ощущения, что люди выживают, есть ощущения, что выживают здания. Впервой части также лучше чувствуется похолодание и потепление, здесь же это понятно только по покрасневшей полоске угля или нефти.

wladddos
Автор

судя по изображением фракций в парламенте - в морозном мире полно модельеров с

BeketChan
Автор

Лайфхак для тех кому сложно освоить механики. Я на второй сложности сначала страдал от бунтов и перезапускал, а потом понял простую истину. Не конфликтовать ни с кем гораздо важнее чем бустить экономику переработками и запросами денег. Банально в этой игре гораздо сложнее и дороже вернуть отношение, баланс и спокойствие чем выстроить экономику. Ну и как сказали в видео просто повестку каждого принимаешь и срать на законы, в игре исследования и освоение карты гораздо важнее чем большинство дурацких законов что там все пропихивают. Я просто наплевал на все что портит отношения, принимал условия тех кто не доволен и дальше упорно изучал пустошь. И у меня склады ломились всю игру.

ilmedvedCG
Автор

Единый Ебеньград единогласно проголосовал за 24-х часовые смены для детей и за прожиточный минимум в виде 1-й тарелки супа из опилок.

shkololoclass
Автор

10:56 Может это зависит от настроек, но людей видно. Во время протестов их скапливаются толпы, а где-то молотовым закидывают здания

makalors
Автор

Первая часть: Под завалами ребёнок! Ок, бросаем инженеров, попутно строим рядом пункт добычи, объявляем чрезвычайную смену! Надо спасти малыша. Ведь если помрёт мораль в городе рухнет ниже дна!
Вторая часть: Там это, тысяча человек умерла в стычках с преступностью. Но всем сильно насрать, мы вас любим.

Первая часть:Автоматон пришел в город. Люди с замиранием сердца смотрят на могучую машину работающую без отдыха. Это даёт робкую надежду.
Вторая часть: Автомачто? Ничего не знаем.

Первая часть: Дополнение последняя осень- у нас тут есть уголь, дерево, лёд... Построим Баню! И для здоровья полезно, и развлечение, и тепло. Ну или арену для мордобоя, или храм для души.
Вторая часть: А насрать.. Хочешь мы встроем тебе жилой блок в жилой район? Дабы у тебя в жилом районе можно было разместить общежитие? Баня? БАр, Бордель?

Первая часть: прокладываешь улицы, ставишь полевые кухни рядом с предприятиями, святилища, тепловые зоны, наблюдательные вышки.думаешь о менеджменте размещения здании. Памятник строителям, декоративные уличные фонари. Улучшим палатку до барака, барак до дома, и дом улучшим!
Вторая часть: вот иконка растения- значит тут будет ферма. А дома? Ну вот треть карты под дома. Норм. Улучшить? Зачем, сразу заебись получилось.

Короче- это уже не Игра про суровое выживание в арктике, о людях, их историях, их надеждах, их победах.
Это что-то из мира мобилок с клеточками, и калькулятором ресурсов. Никакой эмоциональной привязки.
Срань. увы даже не замерзщая .

РоманМоре
Автор

7/10 (по стиму) игра получила изюм
ясно, спасибо за неподкупный и объективный обзор, ага

dummkopf
Автор

Надо было хаппи вульфа позвать или камео добавить

insaf_-hbch
Автор

Честно первый фростпанк лучше. Во первых атмосфера в нем была голову выше, каждый раз ты переживал за народ, за каждые события в игре. Тут же симулятор циферок чтобы тупо всего хватало, даже когда надвигается буран ты не чувствуешь что всё пришел, а тупо ну поднялось на пару недель минус 100 и бог с ним. Возможно будущими сценариями это поправят, но на данный момент та же первая компания в FP1 лучше.

MrQraI