Пример использования шума Перлина для генерации пещер

preview_player
Показать описание
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Ты старался, жаль что никто не оценил

rebersob
Автор

А как вы блоки размещаете? Просто я нашёл только через setBlockPos(), а это создаёт лаги (я использую флаги 4 и 16)

orangesite
Автор

Я понимаю как генерировать поверхность шумом. Надо просто преобразовать карту высот в ландшафт
Но как это работает с пещерами??

montykay