filmov
tv
Процедурный мир на основе генераторов шума
Показать описание
В этом ролике я объяснил, как можно процедурно сгенерировать ландшафт при помощи генераторов шума.
В результате получились разнообразные карты в стиле Minecraft.
В качестве генератора я использовал проект FastNoiseLite, который предоставляет интерфейс на нескольких языках программирования для генерации 6-ти разных шумов:
- Celurar (ячеечный)
- Perlin
- Value
- ValueCubic
- OpenSimplex
- OpenSimplex2S
0:00 - Вступительная часть
0:18 - Что такое генератор шума
1:05 - Объяснение принципа синтеза карты на основе генератора шума
1:18 - Добавляем уровень моря
1:32 - Добавление дополнительных типов блоков
1:50 - Локально смещаем уровни активации различных типов почвы
2:14 - Коротко о применении процедурной генерации и примеры синтеза карты на основе разных генераторов
В результате получились разнообразные карты в стиле Minecraft.
В качестве генератора я использовал проект FastNoiseLite, который предоставляет интерфейс на нескольких языках программирования для генерации 6-ти разных шумов:
- Celurar (ячеечный)
- Perlin
- Value
- ValueCubic
- OpenSimplex
- OpenSimplex2S
0:00 - Вступительная часть
0:18 - Что такое генератор шума
1:05 - Объяснение принципа синтеза карты на основе генератора шума
1:18 - Добавляем уровень моря
1:32 - Добавление дополнительных типов блоков
1:50 - Локально смещаем уровни активации различных типов почвы
2:14 - Коротко о применении процедурной генерации и примеры синтеза карты на основе разных генераторов
Процедурный мир на основе генераторов шума
Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM...
Все алгоритмы процедурной генерации пещер
Почему процедурной генерации так мало в играх
Unreal Engine - процедурный генератор уровней
Генератор мира для Matrix Awakens, часть 1/5 - Гудини и ландшафт города...
Генератор мира для Matrix Awakens, часть 3/5 - Генератор зданий
С чего начать процедурную генерацию и что делать дальше...
Procedural Biomes: Обзор Ассетов Окружения | Unreal Engine 5
Полная теория процедурной генерации
Процедурная генерация карт в Unity. Алгоритм diamond-square
Cyber Dump! Perlin Noise Map Generator. Шум Перлина в генерации карт для игр с бесконечным миром...
береги свой пирсинг, брат
C# + OpenGL, генерация мира
Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции...
Unreal Engine 4 - Процедурная генерация поверхности
Вагнеровцы после обороны Бахмута #shorts
Неудобная правда об электромобилях
как сделать процедурную генерацию карты в unity | шум перлина...
Андрей Дятлов — Source Generators в действии
Unreal Engine 4 - Процедурная генерация стен 1
🌑Магнитный двигатель: Революция в энергетике и переосмысление будущего...
Открыли новый источник электричества в атмосфере | ПУШКА #43...
ЛАНДШАФТ за 5 МИНУТ! | UNREAL ENGINE | СОЗДАНИЕ ЛАНДШАФТА
Комментарии