filmov
tv
Базовый курс С++ Часть #95. Финальная настройка и завершение проекта
Показать описание
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!
Часть #95. Финальная настройка и завершение проекта (Базовый курс программирования на С++)
00:00 - Финальная настройка и завершение проекта
00:19 - Обновим план
01:31 - Сохраним все исходные файлы в формате Юникода
04:31 - Уберём комментарии "//!!! Надо сделать!"
06:09 - Исправим наследование швабры AsMop
07:42 - Представим строками заголовок и класс окна
12:25 - Убираем закомментированный код
19:10 - Исправим количество жизней
20:11 - Смотрим в оригинальной игре количество очков за кирпичи
26:50 - Исправим подсчёт очков в Update_Score()
30:26 - Исправим подсчёт очков в On_Hit()
32:35 - Проверим подсчёт очков
35:16 - Подсчитаем вероятность выпадения букв в оригинальной игре
39:21 - Установим вероятность выпадения буквы
40:00 - Установим лимит монстров
43:18 - Баг: чёрные кирпичи
45:29 - Перенесём оттенки угасающего цвета в конфиг
53:36 - Исправим Draw_Brick_Letter(), чтобы убрать точки на экране
57:32 - Баг: редактирование имени не прекратилось
59:13 - Поиграем в нашу игру
59:48 - Баг: активные кирпичи не заканчивают свою анимацию
01:03:21 - Играем 1-й уровень
01:05:03 - Баг: мячик зациклился при отражении от платформы
01:12:58 - Баг: гейты открываются, не выпуская монстров
01:19:46 - Баг: мячик на парашюте летит вверх
01:22:30 - Баг: мячик застрял на платформе
01:29:37 - Баг: 8-й уровень не закончился
01:35:20 - Вынесем код в метод Set_Floor_State()
01:37:52 - Увеличим максимальное количество активных кирпичей
01:39:07 - Исправим баг с отражением мячика на парашюте от пола
01:41:46 - Исправим баг с пикселями, остающимися от парашюта
01:46:02 - Воспроизведём зацикленность мячика на тестовом уровне
01:56:47 - Добавим метод Detect_Hits_Cycling()
01:59:50 - Добавим циклический буфер координат
02:05:06 - Сканируем массив окнами в поисках паттерна
02:11:13 - Добавим оператор сравнения в APoint
02:12:34 - Добавим метод Set_As() в APoint
02:13:55 - Проверяем алгоритм поиска паттерна
02:20:48 - Смотрим на стили окна в MSDN
02:23:05 - Уберём ресайз окна нашей программы
02:24:24 - Исправим ускорение мячика
02:25:28 - Обновим план и скомпилируем игру в релизе
02:27:40 - Мы заканчиваем наш проект!
Часть #95. Финальная настройка и завершение проекта (Базовый курс программирования на С++)
00:00 - Финальная настройка и завершение проекта
00:19 - Обновим план
01:31 - Сохраним все исходные файлы в формате Юникода
04:31 - Уберём комментарии "//!!! Надо сделать!"
06:09 - Исправим наследование швабры AsMop
07:42 - Представим строками заголовок и класс окна
12:25 - Убираем закомментированный код
19:10 - Исправим количество жизней
20:11 - Смотрим в оригинальной игре количество очков за кирпичи
26:50 - Исправим подсчёт очков в Update_Score()
30:26 - Исправим подсчёт очков в On_Hit()
32:35 - Проверим подсчёт очков
35:16 - Подсчитаем вероятность выпадения букв в оригинальной игре
39:21 - Установим вероятность выпадения буквы
40:00 - Установим лимит монстров
43:18 - Баг: чёрные кирпичи
45:29 - Перенесём оттенки угасающего цвета в конфиг
53:36 - Исправим Draw_Brick_Letter(), чтобы убрать точки на экране
57:32 - Баг: редактирование имени не прекратилось
59:13 - Поиграем в нашу игру
59:48 - Баг: активные кирпичи не заканчивают свою анимацию
01:03:21 - Играем 1-й уровень
01:05:03 - Баг: мячик зациклился при отражении от платформы
01:12:58 - Баг: гейты открываются, не выпуская монстров
01:19:46 - Баг: мячик на парашюте летит вверх
01:22:30 - Баг: мячик застрял на платформе
01:29:37 - Баг: 8-й уровень не закончился
01:35:20 - Вынесем код в метод Set_Floor_State()
01:37:52 - Увеличим максимальное количество активных кирпичей
01:39:07 - Исправим баг с отражением мячика на парашюте от пола
01:41:46 - Исправим баг с пикселями, остающимися от парашюта
01:46:02 - Воспроизведём зацикленность мячика на тестовом уровне
01:56:47 - Добавим метод Detect_Hits_Cycling()
01:59:50 - Добавим циклический буфер координат
02:05:06 - Сканируем массив окнами в поисках паттерна
02:11:13 - Добавим оператор сравнения в APoint
02:12:34 - Добавим метод Set_As() в APoint
02:13:55 - Проверяем алгоритм поиска паттерна
02:20:48 - Смотрим на стили окна в MSDN
02:23:05 - Уберём ресайз окна нашей программы
02:24:24 - Исправим ускорение мячика
02:25:28 - Обновим план и скомпилируем игру в релизе
02:27:40 - Мы заканчиваем наш проект!
Комментарии