Базовый курс С++ Часть #93. Анимация финальных титров

preview_player
Показать описание
Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5!

Часть #93. Анимация финальных титров (Базовый курс программирования на С++)

00:00 - Анимация финальных титров
00:20 - Добавим состояние титров Game_Over_Show
05:47 - Добавим обработку состояния Game_Over_Destroy
10:06 - Вынесем логику взрывающихся шариков в класс AExplosion
15:23 - Переносим код начала взрывов в Start_Explosion()
20:33 - Перенесём метод Draw_Destroying() в Draw_Explosion()
22:33 - Вынесем анимацию в метод Act_On_Explosion()
27:47 - Вынесем класс AExplosion в свою пару файлов
30:38 - Вынесем класс AsLevel_Title
31:55 - Вынесем класс ALabel
33:53 - Вынесем класс AFinal_Letter
35:17 - Вынесем класс AsGame_Title
39:23 - Отнаследуем финальную букву от AExplosion
44:35 - Добавим анимацию и рисование взрывов
46:31 - Смотрим в отладчике, как уничтожаются буквы
49:19 - Исправим анимацию финальных титров
53:40 - Добавим код для Is_Finished()
55:00 - Баг: Шарики не рисуются
56:11 - Баг: Шарики анимируются слишком медленно
59:10 - Баг: Шарики не закрывают буквы полностью
01:00:44 - Вынесем код в метод Destroy_Letters()
01:05:40 - Вычислим размеры буквы
01:10:05 - Баг: остаются кусочки букв
01:21:10 - Добавим состояния финальной буквы
01:23:57 - Исправим отрисовку буквы по состояниям
01:30:20 - Вынесем код в Draw_Letter()

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Подскажите пожалуйста, если в методеvoid Draw_Letter(HDC hdc, bool in_color) (1:31:50) вместо булевой переменной "bool in_color" передавать константную ссылку на класс AColor ----> void Draw_Letter(HDC hdc, const AColor &color) - потребление памяти будет меньшим или в данном случае это не имеет никакого влияния на память?

allmight