Улучшаем графику в Unity за 3 минуты

preview_player
Показать описание
Принято считать, что графика в движке Unity не сравнится с картинкой Unreal Engine. Но так ли это? Попробуем сегодня понять, почему проекты на Unreal выглядят лучше.

У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!

Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Вау! Отлично объясняете! Всё по делу, кратко и понятно. Подпишусь, очень понравилось видео!

ttrulfq
Автор

69 подписчик, интересные числа.)))) Молодец, что написал коммент эмеральду, там тебя и нашел, ролик топ, сейчас еще посмотрю по оптимизации, красава, спасибо!)

Cuwor
Автор

Четко, лаконично, без воды. Спасибо!

zhivoder
Автор

Благодарю, я хотя бы во вьюпотре теперь могу различать объекты! Очень полезный материал, очень важно что все работает не только в игре но и в самом вьюпорте, у меня уже кровь из глаз просто от лестниц в юнити после бленды.

DELETEpoiuy
Автор

Братан я долго искал тебя, спасибо за контент!!

bonfire
Автор

Спасибо.
О Gamma и Linear будет интерестно послушать.

dimatsyutsyura
Автор

Нашел игру детства с помощью тебя спс за спешл опс

Aggromo
Автор

Спасибо автору я смог добиться нормальной графики в своем проекте (игре)

pccompanysimulatorproject
Автор

Я могу (теоретически) сделать это для готовой игры с плей маркета?

lxneleszxn
Автор

Имхо, кинематонрафичность это, конечно, хорошо. Но в видео показан базовый набор по выеданию глаз. Не хватает только глубины резкости и размытия в движении.
Объясню, статичная картинка или заготовленная под созерцание сцена с ними выглядит отлично, но когда ты должен взаимодействовать с окружением и исследовать его гдазами, сраны тннь, поглощающие свет, ореолы от любых источников света и шторы по краям экрана вызывают ощущение начинающейся катаракты.
В целом это не притензия к автору, это не он тренд в индустрии сохдал, но лучше в подобных уроках упомянуть, что в игре главное — насколько удобно воспринимать пространство)

AlonsoImput
Автор

А если включить пост обработку в игре для андроид которая зделана на юнити то на смартфонах будет лагать?

Qwerthz
Автор

Спасибо! Хотел сделать красивый проект, и поэтому решил перейти на анриал, но как узнал об этом, передумал 🙃

timofeiyasinskii
Автор

Классное видео! Если ты в этом разбираешься, не думал ли сделать более подробное видео о том как настроить пайплан для фоторила? Было бы очень здорово. Я искал что-то подобное, но в основном все раскидано по отдельным туториалам и когда ты начинаешь соединять все в один сетап начинаются конфликты и вообще выходит не то чего ждешь.

seldemirov
Автор

Подскажи пожалуйста почему замену Color Space в Гамме на Linear ты рекомендуешь только на ПК? С какими сложностями можно встретиться? Спасибо за серию видео.

Sektarpwnz
Автор

Слышал комментарии продвигают видео. Ну тогда помогу видосу...

utskqde
Автор

Здравствуйте! У меня вопрос, я хочу город из Юнити сохранить в формате FBX как один объект и перекинуть в Анреал, это возможно? Город сделан из 300+ объектов

laurentiupolesciuc
Автор

ни unreal engine, ни unity не сравнятся с богоподобным source kappa

NAVICounterStrike
Автор

неплохо, стоило затронуть пост-эффекты в URP и HDRP. Там все иначе

MatuSS
Автор

Один и тот же графон и на юнити и на унриал будут различатся с фпс, унриал производительнее

Twenti_dinamit
Автор

Там в post processing надо было добавить новый слой и применить к нему post processing, если обрабатывать каждый слой то оптимизация полетит к черту

maldok