Как правильно сделать красивую графику в Unity 5

preview_player
Показать описание
Как правильно сделать красивую графику в Unity 5
Лайк за новый урок)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

версус программистов этот ход SAFING MIROU можно считать удачным

styrbo
Автор

10:13 деревья в такт музыке колбасятся :D

АлексейАнтонович-ку
Автор

Большое спасибо!Не знал, что текстуры будут такими красивыми

scrudzhmudak
Автор

SAFING VS Гоша fight! кому понравилось ставте лайк.

flakenew
Автор

Не соглашусь с вами. Во-первых, визуальные эффекты едет много фпс, это не совсем так, если сравнивать с тем что вы посоветовали делать больше травы(а это немало лишних полигонов), визуальные эффекты будут поедать меньше.
Во-вторых, размер травы, который вы посоветовали использовать, не обязательно подойдет для всех проектов. Также расставлять слишком много травы нежелательно, опытные LVL-дизайнеры могут правильно скрыть малое количество травы.
Ну и в-третьих, мой вам совет: никогда не ставьте деревья SpeedTree через Terrain, этим вы убиваете хорошую оптимизацию этих деревьев т. к. Terrain не поддерживает LODы на объектах, расставляемых с его помощью.

КириллВетшев-рх
Автор

Ты крут.Благодаря тебе я сделал классную игру про зомби выживание.Сейчас игру перевожу на разные языки.Игра на андроид.Эта игра появится в playmarket под конец этого месяца(рекламка)))).Спасибки тебе броу)))

Fokpok
Автор

Отлично! Сейчас попробую у себя в игре

cmanikat-
Автор

И да сделай еще урок по оптимизации проекта

oscar
Автор

хоспаде, да у Дударя, там один треш, он ничего не объясняет, такое ощущение, что он делает ролики в моменты когда у него перерыв на работе и он идёт срать ну и за одно урок пилит, пока на унитазе сидит

mishavdele
Автор

Подскажи, как сделать летающего врага? Или сделай по этому урок.

viacheslavandriienko
Автор

привет подскажи где взять такую же текстуру травы как у тебя?

blazeeyestudio
Автор

а, если падющие листя поставить перед камерою а не повсюду. тогда нагрузка на систему будет меншая

rhnyx
Автор

Интересно русскую рыбалку 4 рисовали в этом редакторе ))

Hopsterlend
Автор

когда через трен добавляю 3д кусты или 3д траву они вместо того чтобы покачиватся ездят из стороны в сторону при том что 2д трава стоит на месте и покачиваетс только верхушка, помоги плиз

nba
Автор

Мда, картинка может для мультика и пойдет ну а вот что касается FPS то тут однозначно будет все в полном тупом дерьме Поставить Speed Tree и набухать ну просто кучу травы потом запилить ветерок и наслаждаться этим - это конечно гениально В редакторе та может и норм но вот запили этот проект под андроид и засними свой идеальный фпс я тебе гарантирую что больше 15 фпс ты не получишь даже на хорошем телефоне Да и вообще что я говорю, где вы здесь увидели красивую графику, покажите ? Да там чел внизу уже писал некогда не ставте деревья через террайн и не когда не делайте такой лес как у него! Особенно если вы делаете игры под андроид

danielmar
Автор

Чувак, то что ты показал выглядит плохо, без обид. Голая картинка из 2006 года это не есть хорошо. Сейчас в любой современной игре, помимо падающих листиков и нормаль карт, повсеместно используются пост эффекты. Да их просто не делают такими уж убогими как в том плагине, но они присутствуют везде. Пост эффекты также часто используют как дополнительные настройки, для высоких и ультра настроек. Но с чего ты взял что голой картинкой Unity может получится что-то адекватное? Ты видел демки от Unity, они тоже используют кучу пост эффектов. Без них такой насыщенной картинки бы не получилось.

pampo
Автор

ponemayu shto et staroye video no particle system ubivayet fps tam nado lutshe zdelat kakoyta script i on budet slushit i raz minutu ili bolshe budet vkluchat partcle

purel
Автор

SAFING MIROU, у меня возникла проблема с игрой но словами я ее не опишу можно тибе видио прислать?

oscar
Автор

как сделать сглаживание? где взять скрипт? помоги пж

вовавасильев-тм
Автор

Количество полигонов не влияет на производительность?

Мирослав-мю