filmov
tv
Паттерны процедурной генерации
Показать описание
Основные структурные и поведенческие паттерны, которые применяются в процедурной генерации.
Таймкоды:
0:00 Вступление
0:28 Важные моменты
0:52 Структурные паттерны
0:59 Словарь Синонимов
1:19 Пример Словаря Синонимов
6:45 Словарь Ассоциаций
7:04 Пример Словаря Ассоциаций
10:42 Балансир
11:02 Пример Балансира
14:48 Каркас Модификаторов
15:00 Пример Каркаса Модификаторов
17:41 Поведенческие паттерны
17:48 Великое Свойство
18:07 Пример Великого Свойства
21:08 Неповторимая Триада
21:22 Пример Неповторимой Триады
23:11 Шаффл
23:44 Пример Шаффла
26:06 Генерирующий Конструктор/Генерирующая Фабрика
26:19 Пример Генерирующей Фабрики (да, я там оговариваюсь)
29:19 Вместо заключения
По многочисленным просьбам ссылки для кучкования теперь есть и тут:
Таймкоды:
0:00 Вступление
0:28 Важные моменты
0:52 Структурные паттерны
0:59 Словарь Синонимов
1:19 Пример Словаря Синонимов
6:45 Словарь Ассоциаций
7:04 Пример Словаря Ассоциаций
10:42 Балансир
11:02 Пример Балансира
14:48 Каркас Модификаторов
15:00 Пример Каркаса Модификаторов
17:41 Поведенческие паттерны
17:48 Великое Свойство
18:07 Пример Великого Свойства
21:08 Неповторимая Триада
21:22 Пример Неповторимой Триады
23:11 Шаффл
23:44 Пример Шаффла
26:06 Генерирующий Конструктор/Генерирующая Фабрика
26:19 Пример Генерирующей Фабрики (да, я там оговариваюсь)
29:19 Вместо заключения
По многочисленным просьбам ссылки для кучкования теперь есть и тут:
Паттерны процедурной генерации
Полная теория процедурной генерации
Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM...
Generating Tangle Patterns With Grammars | Two Minute Papers #102
Процедурная генерация тюбитейки - Создание 2D (PixelArt) RPG в Unity #4...
Making Perlin Noise
Как работают процедурно-генерируемые игровые миры
gTangle: a Grammar for the Procedural Generation of Tangle Patterns
Процедурная генерация меша в юнити. Часть 2
Процедурная генерация текстуры в Unity — 1. SetPixel()
Gray Scott Reaction Diffusion Splintering Growth Pattern
GDC 2018: Creativity of Rules and Patterns - Designing Procedural Systems
Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse
Godot has IMPRESSIVE Procedural Terrain Generation support!
Создаю Игру в Roblox с BHOP и Процедурной Генерацией!
Генератор мира для Matrix Awakens, часть 1/5 - Гудини и ландшафт города...
Finding Patterns – The Math Behind HEXAGONA | Christos Stavridis | EPC 2023
GEOMETRY NODES SERIES 2 - Shader Displacement without subdivision (using GeoNodes) (With Download)
Оптимизация игр на unity. Material instancing
UCP - Ultimate Camo Pack (Процедурные текстуры камуфляжей) by Artalasky
Генератор мира для Matrix Awakens, часть 2/5 - дороги и ДНК зданий...
Creating procedural terrain - Part 1: Generating road patterns
Isaac Karth - Why Do You Want to Generate That? A Vocabulary For Talking About Procedural Generation
Animated Loading Indicator - Procedural Shapes and Patterns - Episode 11
Комментарии