Искусственный Интеллект Учится Стрелять из Лука(KRABS)

preview_player
Показать описание

Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы научим искусственный интеллект стрелять из лука!

Так как прошлое видео зашло и вам, и мне, сегодня мы займемся продолжением!
В первой части, как вы уже знаете, были викинги, а также спартанцы!

Критские лучники будут выступать на стороне спартанцев, однако для начала эти нейросети нужно будет обучить стрелять из лука.

Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)

Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:14 Информация о новых роликах
0:37 Добавил спартанцам щиты
2:43 Новые спартанцы против викингов
4:01 Новая система лучей
5:03 Второй бой викингов против спартанцев
5:40 Критские лучники
6:47 Первый тест обучения лучников
7:16 Второй тест лучников против викингов
7:48 Новая аим карта для обучения ИИ
8:10 4 Лучника против 36 Викингов
8:47 Лучники учатся стрелять на ботах
9:22 Лучники и Спартанцы против Викингов
10:00 30 Лучников и 10 Спартанцев против 40 Викингов
10:52 40 Лучников против 40 Викингов
11:23 Что будет в следующих частях?

Контакты для связи со мной:

#ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Для всех тех кто спрашивает где видео он ушел работать так как нет денег

reiowng
Автор

1)Нужно сделать выносливость чтобы они не мохали оружием как идеоты.
2) ограничения на количество стрел.
3) лучникам нужен бонус если рядом с ним нет врагов чтобы они начали отступать

oowuqfz
Автор

Ну теперь стоит добавить викингам Метателей Топоров, которые стреляют не так далеко как лучники, но наносят больше урона, и могут сломать щит.

Imperial_Crab
Автор

Можно ещё сделать римлян-легионеров, они тоже будут со щитами, но при этом будут иметь метательное копьё (дротик), а после того как тот кидает копьё, сразу же достаёт меч для ближнего боя

FSBhniksleditzavami
Автор

Я помню писал про лучников. Спасибо, что добавил их. Го теперь всадников.

mysterdikkk
Автор

Может в будущем добавишь переход войск с уровень на уровень то есть у команды есть определённое количество солдат (ограниченное) и при переходе остаётся количество людей столько сколько выжило

titleadviser
Автор

Было бы интересно глянуть на бой с кавалерией, но тогда придется делать урон не только от оружия всадника, но и от лошади

kiradark
Автор

Я очень сильно сомневаюсь, что лучники, особенно пешие, двигались в то время, пока стреляли. Я бы предложил сделать одну-две секунды перед выстрелом, которые "симулируют" растяжение тетивы, и в этот момент полностью, либо крайне сильно ограничить их в движении, оставив возможность крутиться. (Без понятия, как написать такой код, но может хотя бы идею подкину)
Можно так же добавить награду для ИИ лучников, когда те держат расстояние от врагов, а при сближении давать штраф

basicman
Автор

Шёл 2023-й год...
Я всё ещё подписан на твой канал, крашер ❤️❤️❤️
Жаль, что больше не снимаешь...
Мы столько идей в комментариях выложили...
Помянем

Retropoint-xe
Автор

Для тех кто читает этот коммент что если зайти в тг то тогда там последнее сообщение было написано в _АВГУСТЕ ПРОШЛОГО ГОДА_ (2022 примерно)
*А ТУТ ВИДЕО ВЫЛОЖЕНО 11 МЕСЯЦЕВ НАЗАД*
ЭТОТ КАНАЛ ТОП А ВИДЕО ВСЁ НЕТ И НЕТ ХОТЬ И БЫЛИ ТОЛЬКО ОБЪЯСНЕНИЕ И ОБЕЩАНИЕ ЧТО ЗА 30 ДНЕЙ СДЕЛАЕТ РОЛИК НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО ОН СОБЕРЁТ ВСЕ КАМНИ БЕСКОНЕЧНОСТИ И СДЕЛАЕТ РОЛИК!!
(Изменино) Дата коммента 09.03.2023.

i_Trocko
Автор

Можно добавить несколько новых персов:
1) Легионер-копейщик - чел для спартанцев, не имеет щита, имеет мало брони но при этом у них очень длинные копья (вроде они назывались сарисами) в построении должны стоять сразу за обычными легионерами, что бы их копья высовывались перед щитами. Обучение можно проводить так: если перед ним стоит легионер то он получает четверть балла раз в две секунды, если справа или слева от него стоит другой копейщик то он получает по одной восьмой быдла каждые три секунды, за убийство врага он получает балл, за смерть любого из ближайших союзников штраф, ещё можно сделать так чтобы им начислялись баллы пока они держат врагов на определенном расстоянии что бы они отходили когда враги подходят слишком близко и подходили когда враги далеко.
2) Тяжёлый лучник - так же чел для спартанцев, стреляет на большом расстоянии по навесной. Обучение: так же если слева или справа друг начисляется баллы, чем больше расстояния пролетает стрела тем больше он получает баллов, но при промахе они отбираются с большим процентом, за попадание даётся балл, чем под большим углом среда попала во врага тем больше даётся бонус.
3) Берсерк - чел для викингов, имеет повышенный урон и скорость, но пониженное здоровье. Обучение: Получает больше баллов за убийство, с каждым убитым процент увеличивается в полтора раза, т.е. за первого получает один балл, за второго полтора, за третьего 2.25 и т.д. за смерть получает балл но только в том случае если убил хотя бы одного врага, при смерти без убийств штраф в несколько баллов.
4) Рыбак - чел для викингов, имеет удочку которой может подтягивать к себе врагов. Обучение: получает баллы за приближение врага к себе, чем с большей скоростью враг приближается тем больше баллов он получает, также получает баллы за присутствие рядом викингов, что заставит его держатся рядом с другими.

Так же ещё можно сделать японские войска где были бы такие персы как:
Самураи - имеют длинную катану что позволяет им бить на большом расстоянии, но при этом не очень хорошую броню: Для них можно сделать такое обучение что бы они как бы фехтовали, начисление балов пока противники держится на дистанции ударов что заставит их отходить, но при этом при наступлении (движению в сторону ближайшего противника) они получают чуть больше баллов что заставит их ходить как маятники, то вперёд то назад.
Кавалерия - чуваки на лошадях с копьями. Получают баллы пока находятся в движении, дополнительные баллы когда они на лошади, за движение в сторону союзников - штраф, за убийство балл.

Chumbachok
Автор

Добавь в такие бои натуральные препятствия: валуны, камни, поваленные деревья, реки, ямы, овраги и заборы. Я бы посмотрел как они будут использовать ландшафт.
А ещё сделай изображение получение урона и смерти, а то чувачки непонятно как умирают.

ecvwxll
Автор

Идеи (постоянно дополняются):
Дать лучникам ножи для ближнего боя и ограничить количество стрел (но они смогут поднимать стрелы)
Новые фракции:
Средневековье:
Рыцарь - спартанец с мечом покороче и с броней покрепче
Всадник - рыцарь на коне (у коня и у рыцаря независимое друг от друга хп и если конь умрет, рыцарь может продолжить сражаться
Катапульта - очень сильное оружие дальнего боя стреляющее по области
Прошлое:
Пещерные люди с дубинами
Настоящее:
Ну здесь просто чуваки с оружием из видео про батл рояль
Будущее:
Люди с лазерными пушками
Роботы
Возможность броска копья
Карта с водой и корабли
Король: абсолютно беззащитен но при его смерти баллы теряет вся фракция

Было бы интересно посмотреть бой сразу трех+ фракций)

levsoloYT
Автор

можно для викингов добавить Берсерка, он будет вооружен двуручным большим топором, бить по площади, но, он будет чуть больше других юнитов

cs-lab-
Автор

Вот мои идеи:
1) Сделай чтобы у лучников был штраф за то что враг близко к ним подошёл.
2) Сделай викингом метателей копий или топоров.
3) Сделай новою фракцию, например Китай или Египтян.
4) Сделай кавалерию или больших юнитов.
5) Сделай больше карт.
6) Сделай интерфейс, меню и т.д. и выложи где-то игру.
У кого есть идеи пишите в комментариях.

maxplay
Автор

По настоящему интересный ютубер снимающий программирование, обучение и т.д. Других смотреть не могу, душно, а вот твои видосы за обе щеки смотрю. С каждой секундой просмотра все больше и больше появляется мотивация делать хоть что-то самому. Крутой ты чел, держи подписку и лайк .!.

Gri-Gri-Peps
Автор

К вам прибыл посланник из будущего, сообщаю вам. Крошер станет великим божеством, многие пойдут за ним, и внимут его учению. Он превратит жизнь в рай на земле, мы, его последователи, которые стояли непокалебимо в своей вере, направимся в его землю абитаванную, иминуемую "крабс". Однако испытания будут не лёгкие, но веруйте и не оставит последователей своих в беде. Да прибудет в сердцах ваших всевышний Крошер!

zyklwrn
Автор

Я бы очень хотел увидеть классических шутерных врагов, которые умеют бегать и стрелять, чтобы они сражались с игроком (тренировать их можно на них самих). И посражаться против таких. И было бы неплохо публиковать свои проекты. Ещё было бы здорово написать нейросеть для прохождения каких-нибудь других игр, или нейросеть для управления армией в стратегии в реальном времени.

bmegksx
Автор

Да ты афигел, я только вчера закончил свою нейросеть, лёг спать и сёдня хотел её выложить, как ты выпускаешь видео. Я опять без работы(

unonim
Автор

Попробуйте ввести в сеть штраф за каждый удар по воздуху, и большую награду за удар по врагу.
По прежнему каждый воин сепарирован, не является частью команды. Его цель субъективна - достичь максимальное количество очков, а не победу команды. Добавление субъекту понимания о расположении на карте соратников не приведет к интересным результатам - если бы сделали симулятор баскетбола с таким пресетом поощрений, то как только игрок получил бы мяч, он бы не старался дать пас в лучшей ситуации, а бежал бы, извиваясь, напролом к кольцу. Нужно ввести командное поощрение от убийств соратниками противников . Возможно сыграет роль небольшая награда на удаление противника от субъекта (под вопросом конечно, но мысль в том, чтобы большей отряд разбивался на группу и атаковал одного противника), и угол поворота - за удар в спину (обход с фланга). Тогда нейросеть будет выстраивать тактические комбинации отвлечения, защиты одного отряда другим и прочее.

bkdmlfh