Искусственный интеллект научился СТРЕЛЯТЬ

preview_player
Показать описание
Всем привет! С вами Крашер и сегодня мы научем искусственный интеллект стрелять!

Я увидел ваши комментарии на тему создания батл рояля с искусственным интеллектом, и решил начать двигаться в этом направлении и первым этапом стало создание нейросетей, которые будут перестреливаться между собой!

Мы сделаем сразу несколько разных видов оружий, чтобы искусственный интеллект смог сам выбрать понравившееся и посмотрим, какое из них окажется эффективнее и каких тактик будет придерживаться нейросеть!

Пиши в комментариях идеи, что можно добавить в новое видео по батл роялю и как сбалансировать винтовку!

Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:24 Главный герой
0:42 Как обучается нейросеть
1:28 Револьвер
1:40 Как нейросеть понимает, что находится вокруг неё
2:07 Первая карта и 1.5 млн шагов обучения
3:34 Первая карта итог обучения ковбоев
4:57 Автомат
5:08 Вторая карта для искусственного интеллекта
5:40 Битва искусственного интеллекта на второй карте
6:23 Снайперская винтовка
6:54 Третья игровая карта
7:09 Битва на третьей карте в начале обучения ии
7:07 Бой на третьей карта в конце обучения нейросетей
9:14 Новый СЕКРЕТНЫЙ предмет
9:26 Четвертая игровая карта
9:59 Четвёртая битва нейросетей
11:19 Результат последней битвы искусственного интеллекта

Музыка в видео:

Контакты для связи со мной:

#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Предлагаю сделать коктейль Молотова, огонь по области в течении десяти секунд, 10 или 5 урона если в зоне каждую секунду

dasker
Автор

Можно добавить гранаты:
Осколочная - 1 патрон, урон 100 (неплохо было бы добавить урон по области)
Светошумовая - после броска через несколько секунд ослепляет всех, кто её видел. Можно сделать, чтобы время ослепления зависило от расстояния луча, которым была увидена граната, до центрального луча

theromelegionary
Автор

Сделай что-то типо домов, в которых и будет находится рандомный лут, а также они и будут укрытиями)

valerazsd
Автор

Зону надо добавить и ещё какие нибудь укрытия.

amegawolf
Автор

Как насчёт лута с поверженых врагов? Пусть падает оружие противника и часть его патронов

Fox_in_box
Автор

Можно добавить броню, и при отнимании хп она будет защищать на ap(armorpoints)%, тратя от ap в итоге полученный урон.

ixel
Автор

Сделай трейсера выстрелов, а то не видно когда они стреляют, а когда нет

rinoksilpshiknimenyaa
Автор

Я вот собрал пару идей на будущее, может есть что-то годное.

1. На движение, направление обзора и стрельбу можно поставить разных нейросетей обучающихся отдельно, вместо одной.

2. Чтобы пофиксить баг с кручением, нужно поставить невидимый цилиндр на игрока и зафиксировать этому цилиндру оси вращения. Нужно чтобы цилиндр был диаметром примерно как дальность от угла до угла самого боба с видом сверху.

3. На этапе битвы можно не бояться ставить десятки бобов, ведь физика особо ресурсов не жрет, а нейронки ценятся свой хорошей оптимизацией у mla если они не проходят обучение, а играются на собранных нейросетях.

4. Можно сделать координатную сетку по карте, чтобы нейросети сами выбрали, где спавниться.

5. Как вариант улучшения обучения добавить на пулю ещё один триггер больше самого хитбокса пули, который будет давать небольшой бонус за "почти попал".

6. Не уверен, но место в топе на инпут нейросети может быть полезно. Но лучше не надо. Просто как идея.

Надеюсь коммент заметят, долго с телефона строчил.

agxr
Автор

Предлогаю сделать режим 3 на 1. В игре будет 3 нейросети в одной команде и 1 большая нейросеть 1000 хп как большой босс

rolly
Автор

Круто, но видео ещё не посмотрел ( я уверен что будет как обычно

shadow_blader
Автор

Можно добавить бронежелет, который спасет ии только 3 раза . 3 выстрела, и бронежелет ломается, или как то так .

fukoid
Автор

Почему нейросети ведут себя как анимешники : понтуються вечно крутясь и стреляя невпопад, а когда вражина прямо на мушке то отказываються стрелять
Я думаю их косорылось не лечит даже штраф за промахи?

anbedaton
Автор

Можно сделать чтобы аптечка только восстанавливала хп, но не увеличивала, для этого можно сделать бронежилет

hvidcwc
Автор

Я бы отключил кручение при касании стены или игроков и увеличил бы размер карты.

Модельки кстати очень зашли.

agxr
Автор

Можно добавить радиус оружия. К примеруу..
Автомат-10м. Револьвер-20м. Винтовка-50м. Также чтобы чем ты ближе тем выше урон.
Ещё можно сделать броню. Шлем, желет, поножи

ifdwtvs
Автор

Хочу что бы у бойцов была ограниченная дальность виденья, и они были чуть помедленнее. Винтовка увеличивала дальность. Добавь еще дальность атаки, что бы револьвер бил не сквозь всю карту.
Можешь добавить рукопашные оружия, например:
Дубина: атака 10, дальность 10
Нож: атака 20, дальность 5
Меч: атака 20, дальность 10

patix
Автор

Различные виды патронов. Типа автоматам свои, пистолетам свои.

Fox_in_box
Автор

можно добавить разброс при стрельбе с автомата) а то очень имбово))

STar_Tehno
Автор

Можно добавить светошумовую и задымительную гранаты. Задымительная создает дым в небольшой области, все лучи будут блокироваться при касании об дым. Светошумовая граната ослепляет врагов, находящихся рядом

Bich_games
Автор

Можно добавить броню, переносные укрытия, ловушки, гранаты. Винтовка: на большом расстоянии будет наносить 80 урона, а на маленьком 30-40.

shoker