Искусственный интеллект учится проходить уровни с ловушками.

preview_player
Показать описание
Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет заниматься прохождения самых разных ловушек!

В прошлом видео мы посмотрели, как наши герои сбежали из клетки и вырвались на свободу. Здесь их встречают новые проблемы и препятствия, которые необходимо преодолеть, чтобы победить.

Теперь на уровне появились враги: это те, кто и похитил наших главных героев. Они вооружены и могут напасть на Била и Вэна.

Смогут ли главные герои найти способ обойти всех противников, не попасться никому на глаза и пройти на следующий уровень???

Обо всём этом ты узнаешь в видео!

Тайм коды:
0:00 Вступление
0:43 Новые враги
0:54 Правила обучения
1:19 Способ получения информации
1:48 Первая модель
2:16 Результаты первой модели
3:02 Вторая модель
3:33 Результаты второй модели
4:02 Третья модель(искусственный интеллект делает выбор)
6:32 Результаты третьей модели
7:14 Четвертая модель(враг ходит по карте)
7:41 Новые правила
8:48 Результаты четвертой модели
9:52 Пятая модель(два врага)
10:14 Результат последней модели
11:24 Итоги видео

Музыка из видео:

Контакты для связи со мной:

#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Правило: чем ближе они к выходу, тем больше они получают очков. Это даёт стимул бежать в сторону выхода

Amidman
Автор

Правило: просто они знают, что сзади всегда dungeon master do anal, а спереди three hundred scores.

tivuk
Автор

Мне кажется, что правило такое: чем ближе к двери, тем меньше штраф за время

supremedeterminant
Автор

эксперименты с ии с сюжетом! боже это шедевр
что если кто нибудь создаст реалити шоу с ии?
боже это шедевр!

alexleaf
Автор

8:15 Правило - если они идут в сторону двери, то получают доп.очки?

bebroff
Автор

Я думаю что такое правило: за движение к двери даются очки. Объедени в следующем видео все комнаты

АрманМеликбекян-еш
Автор

6:30 на самом деле произошло то, что должно было произойти при реальной эволюции.
Под давлением естественного отбора популяция стремится к ближайшему локальному оптимуму до которого проще добраться, при этом, достигнув его, популяция больше не сможет достичь абсолютного оптимума из-за того, что любое отклонение от локального будет приводить к проигрышу в приспособленности, а как следствие отбраковываться естественным отбором.
В случае с этими человечками наиболее близкой точкой оптимума оказался путь с одним бандитом, и естественный отбор стал приспосабливать их к этой точке. Уже приспособившиеся же челы оказались под давлением стабилизирующего отбора, т.к. любое отклонение от заданной нейросети снизило получаемые очки и было бы забраковано программой.

Chfrchko-
Автор

8:15
Правила(несколько вариантов):
1. Приближаясь к двери они получают доп.очки.
2. Приближаясь к двери уменьшается штраф за время
3. Получают штраф за лишние касание стены

Больше предположений нет

amiranbogomol
Автор

Били и Вене против короля мафии с пистолетом!

baggersceletonovech
Автор

Я вижу два варианта: 1) чем ближе к двери в момент смерти, тем больше баллов, но не больше +2 2) движение в сторону двери даёт баллы. Скорее всего, 1, так как его проще запрограммировать, да и во 2 случае они бы не стояли на месте, а вперёд-назад дёргались.

aricus
Автор

Искала что-нибудь интересное с ИИ и наткнулась на этот канал. Решила глянуть и не пожалела)
Атмосфера, подача, креативность, голос, объяснения - всё очень хорошо, качественно и приятно для просмотра
Будете ли делать в будущем курсы?
И есть предложение сделать похожее на игру мафия или может зомби (что-то похожее на догонялки и заражение)?
И также идея для следующего видео: может поставить камеры или датчики движений/шума?
Или качающиеся опасные предметы (вспоминаю tomb raider хд)
Удачи вам в дальнейшем;3

Асия-чан
Автор

У тебя очень интересный канал, ты явно заслуживаешь больше подписчиков, чем у тебя есть сейчас))
Но, всему своё время, бро)
Узнал тебя по видосу о V-sync, помог, спасибо большое))

Барабулька-ря
Автор

0:47
Ля какой молодой, прям данжен мастер.

Victor_Viktorovich
Автор

8:15 доп правила:
Награда за то что они смотрят у сторону цели
Награда за то что они двигаются в сторону цели

Valerix_super
Автор

Я конечно не ♂️jabroni♂️ но ради такого ♂️master♂️ я бы согласился побыть ♂️slave♂️

КевинКевинов
Автор

То ощущение когда тебя понимает нейросеть 3:22
Ты просто гений, продолжай делать контект, очень ждем, когда эти квадратики переростут во что то большее и начнут вести войну, а так же устраивать перестрелки.
Только недавно наткнулся на твой видос и понял, что я здесь останусь, потому видосы реально крутые. Интересно узнать, на каком языке пишешь, ну впринципе можно предположить, что на c++
Теперь я олд)

HimichkaRVJ
Автор

Правило: всё поле разделено на зоны. Когда ИИ переходит в зону, которая ближе к двери, то получает очки. А когда переходит в зону, которая дальше от двери, теряет очки.

dushakvartal
Автор

Крашер это босс! Это же он всё это делает!

Unknown_Planet
Автор

8:20
Они получают чуть чуть от расстояние? Типа чем ближе тем больше

ashy
Автор

Сделай ИИ который будет спидранить первый half-life и оставь на месяц обучения. Так у тебя получится ИИ как у терминатора)

triplex