05.2 Unreal Engine 5 | Blueprint для новичков | Ветряк | SetRotation

preview_player
Показать описание
Привет, ребята, и добро пожаловать на урок по Unreal Engine 5, Blueprint для начинающих. В этом видео мы продолжаем рассматривать переменную vector и рассмотрим ее применение на практическом примере а именно установление вращятеля. Воссоздадим эту мешанку, шаг за шагом.

Будет немного теории, надеюсь что будет понятно, если нет то в комментариях спрашивайте и мы обязательно разберемся во всем.

Если вам, понравилось это видео, не забудьте поставить лайк и оставить комментарий внизу, чтобы мотивировать вам новым контентом!

Обязательно подпишитесь на меня в социальных сетях и мой канал, чтобы быть в курсе того, что происходит!

Подписывайся прямо сейчас!

#UnrealEngine5 #Blueprints #Блупринты

00:00 Интро
00:40 Логики и алгоритм
05:59 Воссоздаём логику в Unreal Engen
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это лучший тутор во всем снг интернете. Я по твоему уроку собрал большой технический кондиционер. Вот как бы сделать, чтобы колеса машины двигались зависимо от перемещения. Вот потянул я за Х, передвинул на метров 100, и колеса автоматом с привязкой к кузову раскрутились, учитывая два значения - расстояние от А до Б и время. Мне сказали это прям очень сложная задача. Мне часто приходится в Sequence анимировать машины, ни один риг не облегчает эту работу. Ибо там колеса надо раскручивать для каждой машины вручную и на глаз.

Zielgerat-
Автор

Спасибо большое! Очень важно, что вы объясняете логику. Так проще запоминается. Лучшие уроки из всех просмотренных!

aida
Автор

Великолепно. При таком огромном разрешении экрана вообще никакие надписи не видны!!!!

nonenone
Автор

Спасибо! Все доходчиво объясняешь! Жду следующие уроки...

ДенисРуденко-цю
Автор

Крут! Спасибо за урок. Звук погромче и вообще огонь)

Showreels-lmuh
Автор

Все круто. Но записывай в меньшем разрешении экрана, и поменяй микрофон, сильно по ушам бьют звонкие буквы. Мигрень началась)

kuguTV
Автор

Вот здесь у меня возник вопрос. Я может плохо знаю но видел у анрила есть какое то максимальное число типо 2 миллиона или миллиарда. Что будет когда наши тики перевалят за это число ? или оно никак не влияет? я как понимаю просто можно сделать каким то образом чтобы за тик добавлялся какой то градус и при 359 он сбрасывался опять на 0 и так вечно

glassmaker
Автор

инфа ОГОНЬ но звук все портит )))
А за объяснение спасибо огромное ))

animatronic
Автор

Почему так тихо? Весь звук на максимум - всё равно тихо

eSportsBrigade