Уроки Unreal Engine 4 - Импорт Модели в UE4

preview_player
Показать описание
Импортируем модель в Unreal Engine 4 через .fbx формат.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

О, на этом моменте автор купил 21*9 монитор, круто. Теперь смотреть уроки еще приятнее. Да, спасибо за уроки, они замечательные, все очень подробно.

Kostyaaa
Автор

Наденьте поролоновый шарик на микрофон - звук будет лучше.

Slavichan
Автор

кстати можно делать еще способом: выделить все объекты дом и лестницу - и нажать group, переместить группу в начало координат и затем разгруппировать. а после - экспортировать. в таком случае если выгружать все объекты сразу в сцену - они будут на своих местах.

MicroDobb
Автор

Привет, возникла проблема после импорта 3д модели у меня стандартный скелет проходит сквозь нее. Что нужно включить чтобы заблокировать проход сквозь текстуры и модели?

StasChin
Автор

Будет ли видео про создание  LOD  объектов  ?

IvanIvanov-gyog
Автор

очень доступно и очень хорошо парень! так держать, безусловно плюсую!

markmarksist
Автор

Почему у меня   при импорте объектов в UE4  шейдеры компилируются в папки с мешами? Можно ли указать движку папку в какую он должен компилировать шейдэры ? Или как то   перенести шейдэры в папку с текстурами без потери их отображения на импортированной модели .

IvanIvanov-gyog
Автор

Можешь подсказать, я экспортирую модель (например машину) и она приходит в разборе как её соединить воедино?

hcogkhw
Автор

Было бы хорошо показать с Blender. Всё-таки люди в основном используют бесплатный софт.

ilmir
Автор

Здравствуйте! Подскажите, каким образом лучше всего делать помещения? Стены отдельно, пол и потолок отдельно? И стены должны иметь толщину?

spectral
Автор

Скажи плз, как объединить несколько объектов? Как на видео, где части дома в одном LOD0.

MrWatrushka
Автор

Здравствуйте. Подскажите где узнать как импортировать модель вместе с текстурами в анрил. Чтобы там модель открылась сразу затекстуренная. Спасибо.

gxncouv
Автор

Remove Degeneration - если включено цвета вертексов существующего меша заменятся на цвета вертексов из FBX. Отключается если разукрашивалось с помощью Mesh Paint
Convert Scene - конвертирует систему координат в пригодную для UE4

klonv
Автор

Помогите при экспорте из макса  анрил  разбивает модель на части . Создание группы в максе  не помогает, приаатачить тоже, или не так делаю, только не хотелось бы использовать комманды типа вэлд или коннект для верши полигонов или рёбер . хочется итоговую команду при экспорте в анрил, а вмаксе чтоб всё разборное оставалось . анрил 4.15

amura
Автор

Подскажите пожалуйста хорошие туториалы по 3ds Max. Если что я до этого анимировал в Maya.

aleksgri
Автор

Может не по теме видео, но все же. Как сделать так что бы импортируемый меш в"UE" содержал несколько элементов? Например, у меня есть "дом" и есть "фундамент", как сделать так что бы это был один объект с двумя элементами?

aleksandrrodan
Автор

Подскажите пожалуйста, какие есть программы для моделирования кроме 3ds max

thenmasterfforfeed
Автор

как переместить модели анрила в юнити?

Astolfo_Fafnir
Автор

Здравствуйте, Скажите пожалуйста, через какую программу можно сделать анимацию?

ugdjsck
Автор

Значит отделные компоненты модели импортировать лучше по отдельности и чтоб они были в нулевых координатах

antonmercer