Agua Interactiva Unity Shader Graph | Tutorial

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Комментарии
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es dificil concentrarse escuchando tremenda voz

fabianrivera
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I've been having a hard time getting my head around this shader graph style scripting (and haven't really done shaders much beyond that either)...
But when you preface what you're about to do on a technical level by saying something like "Let's determine the distance between the global position of our object and the position it will interact with" that's really helpful in terms of informing me how I'm supposed to think about building this thing.

Most tutorials I've watched seem to more or less just spell out for me the specific things I need to do to get this effect (such as create node X and Y, connect Y to Z and X to Y, or whatever).. But ultimately by the end of it the only thing I've really learnt is how to do this exact thing... It haven't really taught me much about how to go about building shaders like this, in general...

And I think establishing intent and thought process before you go through the actual movements like this is key to providing that very important context.. So.. Good job, homeboy... Great work.

AntonQvarfordt
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Muy buen tutorial y tremenda la voz. Completo en explicación y facil de entender con los ejemplos, subscripción asegurada👍

braianalejandroledesma
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Este se está convirtiendo en uno de mis canales favoritos!
Muchos tutoriales maravillosos!!

PachinkP
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Im learning a lot with you, thanks for your videos amigo 🙏🏻🙌🏻👊🏻🚀👾

adrianopiro
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genial.. vengo por la animación en Facebook.. perfecto el tutorial.. gracias por compartir parte de tu conocimiento..

sonedi
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saludos desde faceboook!!!
buen video, estare al tanto de tu contenido

Paradais_Oficial
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Tremendo tutorial, me subscrito para no perderme ningún otro.
Tengo una pregunta, y es que los materiales que creo a través del shader, se ven rosa, ¿a que es debido, alguna solución?
Gracias por el video.

AntonioJose-pnyp
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Thank you for this tutorial, even though I don't speak spanish everything was clear.

namesurname
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Como puedo hacer que un sistema de partículas que sean lluvia afecte un shader de agua como para un lago ?

gabysanchez
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Mi alpha no se activa al activar "Transparent" en el Graph Inspector. Estoy usando Unity 2021.3.19f1.

MiguelFernandez-kkli
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Hola tienes algún tutorial de como vender shaders?

ivangg
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Es necesario URP? Puedo usar Built-in?

f_and_n_
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How can I mix another shader with this one? Just to add some color. And this only work with unity planes? I'm trying it with a cube and it doesn't seem to have any effect. Thanks in advance

atsu
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How would I add a water texture to the object?

LuckyChromatic
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Hola! Cómo puedo realizar esto para multiples objetos? me funciona sólo en uno, y quisiera implementarlo para varios objetos que tengan el script de ObjectPos. Saludos!!!!

davidgil
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Thank you for the amazing resources. You are a great teacher. Here is my suggestion: Seamless waterline tutorial that works when camera is partially submerged. I feel like you might know how to do this since you are very skilled. I have no idea how and there are no tutorials. Anyway, no pressure. Keep up the awesome work!

adrenalmedulla
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Hola. ¿Alguna forma de hacer funcionar este Shader para 2D? Supongo no se puede usar Sprites en lugar de un plano 3D y una esfera 3D. Un cascada en 2D sería fenomenal, es muy difícil encontrar Shaders para 2D fuera de efectos reflectivos de agua o de movimiento de vegetación.

rubpty
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Una pregunta? Al inicio muestras la cascada en unas rocas y al final de la caída salpican gotas, cómo logras ese resultado? si por ejemplo quiero lanzar una piedra y que esta salpique agua

crowbreaker
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Hello, I want the project files in the video. Is there a purchase address?

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