ГЕНЕРАЦИЯ КАДРОВ DLSS 3 - КАК РАБОТАЕТ? СТОИТ ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ? / ТЕСТ DLSS 3 НА RTX 4080

preview_player
Показать описание
Второй канал - @EPSILONSHOW

Оптимизация: nvidia, dlss 3, dlss, fsr 3, frame generation, rtx, amd, dlss 3.0, cyberpunk 2077, nvidia dlss, dlss 3.5, генерация кадров, длсс, компьютер, мод генерация кадров, rtx 4080 frame generation, зачем нужен dlss, видеокарта, генерация кадров dlss, история dlss, как работает dlss, rtx 4080, dlss 3 vs native, rtx 4000 series, ray tracing
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

скажу одно человечиский глаз все равно воспринимает максимум 16gb ОЗУ

glebzhdanovich
Автор

Уже лет 100 как на самом сайте нвидии, где описывается генератор кадров, указано, что включать его нужно от 50 фпс и выше и не будет ни каких артефактов и инпут лага. Я лично это проверил и все работает отлично, картинка становится гораздо плавнее, чем 60 фпс, потому как становится 100-110.

JASONzavr
Автор

Читать нужно о технологии перед тем как её анализировать! Ведь основное правильно в видео было просто проигнорировано, что для достойной работы технологии, до включения генератора кадров - игра уже должна работать как минимум в 40фпс. А у тебя с учетом ~55фпс уже с включенной генерацией, скорей всего фпс был в районе 20-25, что негативно сказывается на работу генератора. По этому выводы на основе этого видео о технологии делать не стоит, ведь рекомендации не были выполнены.
p.s. так же личная рекомендация, если в игре больше 30 фпс, нет смысла использовать моушин блюр, ведь это технология помогающая сгладить распад картинки на консолях при низком фпс, чтобы это не бросалось в глаза. На 60фпс и так картинка успевает за движением, а моушин блюр на таких фпс и выше - лишь вызывает головокружение

SCEEF
Автор

Привет! у меня rtx 2060s генерация работает великолепно)
артефактов ни в одной игре не наблюдал, работает так же во "все" играх - во всяком случае я проверил эту замечательную штуку в более 100 игр за несколько месяцев. Потери качества вообще не заметно, ну если конечно с лупой у экрана не сидеть))
в общем всем советую пользоваться данным приложением - если бы ни генерация пришлось бы копить или брать в расрочку видеокарту 40-х серий. И конечно же спасибо тем, кто сделал возможным включать генерацию на картах ранних версий nvidia.

Youtube-govno
Автор

На редкость адекватное видео. Все по делу. Да артифакты есть, да терпимые. Да базовых кадров должно быть минимум 30.
Единственное что лично я в кп2077 на 4080 гоняю в связке PT+dlssB+fg+dsr и на 3440*1440. Для лучей в 4К лучше подходит 4090. Ну т.е. я предпочитаю сначала DLSS а уж если не хватает DLSS тогда генератор.
Ну а по поводу артефактов, они есть и без апскейлов и генератора, просто к ним все привыкли😂😂 это типа чэстные нативные артефакты.
Да и еще надо следить что бы видеопамяти хватало, если свободной памяти мало, то генератор не будет работать совсем, в 4К автор показал это.

Aleksey-vdoc
Автор

Збс собирать компы по 100-200к и получать 35 кадров, может просто пора по шапке получать за кривую оптимизацию? Мне их лучи на х не нужны, я реальную их видимость увидел в видосах Minecraft! В динамике игры мы не обращаем на такие мелочи в игре….

qq
Автор

Уже на третьем канале вижу этот асус арт 😁

МаксимМиронов-юц
Автор

Хех! Я угадал, где была сгенерированная картина по...лагам! Перед тем в примере как раз я заметил, что с DLSS лагает - видимо, когда нейронка слишком уж не то понапридумывала и этот скачок становится заметным.

qwerty-hcod
Автор

Скептичен был к генерации, но получив 4060, по приколу на и так уже имеющихся 70-90 в киберпанке включил генерацию без длсс в качество, только генерацию. И картинка стала ну настолько плавной! Прям детская мечта исполнилась. Сидел пол часа высматривал хоть что-то, что может броситься в глаза, хотя бы один пиксель или хотя бы один "прикол" вызываемый генерацией, но не заметил, хотя тыкал настройки все эти пол часа включить выключить, вертел камерой как поехавший, бегал прыгал.Да это жестко. Обосрать генерацию можно только будучи каким-то ну очень странным человеком

bble
Автор

От этих 80+ градусов на процессоре у меня аж глаз дергаться начинает.
Я бы, честно, увидь такие температуры, зашел бы в настройки и поурезал все до состояния хотя бы 70ти. Ибо ну это писдос стремно иметь под ногами камушек с температурой почти кипящей воды. А что там на хот спотах происходит аж представить страшно. Момашу жалко.

NickoFirst
Автор

Я как-то несколько разочаровался генерацией кадров. Слишком много проектов обладают графическими артефактами от генерации кадров. И получается, что это как русская рулетка, где результат неочевиден и рассчитывать на генерацию кадров я не могу.
Например, я поиграл в 2 игры за 1 неделю: Призрак Цусимы и Hellblade 2. И в обоих этих играх плохо работает генерация кадров. В Призраке Цусимы текст заданий в левом верхнем углу при движении просто начинает расслаиваться и дублироваться. Это не исправили за 2 недели со дня выхода игры. В Hellblade 2, если смотреть на огонь и двигаться, то возникают графические артефакты. Возможно это исправят, но я игру уже прошел. В Старфилде, как и полгода назад при ДЛСС генерации кадров оружие тоже имеет гостинг в виде ореолов при движении и это до сих пор не исправили.
Да, есть игры, где отлично работает генерация кадров, я проходил с ней и Паука 1, и Паука Моралеса, и Робокопа. Часто генерация кадров так круто работает, что разницу особо и не увидеть.
Но из-за таких вот косяков при разработке игр возникает вопрос, а не проще если игра не тянет ДЛСС Качество просто опустить на ступеньку или 2 ступеньки ниже? Например, ДЛСС Баланс в 4К выглядит все еще отлично. Да и ДЛСС Производительность тоже выглядит достаточно хорошо в 4К. Насколько вообще имеет смысл генерация кадров в 4К? Я еще понимаю в 2К, где ДЛСС Производительность выглядит ужасно мыльно, там генерация точно нужна. А вот по поводу 4К я уже не так уверен.
Я лично расстроен, что Нвидиа не следит и никак не помогает разработчикам работать с ДЛСС и ДЛСС генерацией кадров. Меня расстраивает, что в Киберпанке был гостинг даже просто с ДЛСС осенью 2023, так и до сих пор не исправили это. Меня расстраивает, что даже без генерации кадров в ДЛСС Алан Вейк 2 ужасный гостинг главной героини или героя при поворотах камеры, об этой проблемы писали на выходе игры, и в посл. версии эта проблема на месте.

Сама по себе генерация кадров хорошая идея. Но такие проекты, как Хеллблейд 2 или Призрак Цусимы просто портит репутацию данной технологии. И даже нет уверенности, что это когда-то исправят.

dessso
Автор

Ну да платишь 150-200к и у тебя 40 кадров. Высасывают деньги до последнего. Щас ещё годик попрадают по высокой цене, а потом просто закинут нормальные драйвера которые наверняка уже есть. И будут эти карты работать без dlss. Почему продают не оптимизированные игры.? Почему на консолях всё идёт идеально в4к?

Den-yxkw
Автор

Видео неплохое, но устаревшее. Как будто видео записывали где-то до сентября 2023 года, а выложили только сейчас.
Потому что ФСР3 генерацию кадров представили осенью прошлого года. И об этом нужно было бы сказать, а еще лучше ПРОТЕСТИРОВАТЬ.
У меня тоже 4080 Супер есть, и я тестировал ФСР генерацию кадров. И она ужасна. Тестировал в Аватаре на старте игры и повторно где-то 2 недели назад, также тестировал в Форспоукен в прошлом году и где-то дней 10 назад. ФСР ужасно работает, фризы в этих играх и по ощущению счетчик с генерацией показывает четкие 85фпс без провалов, а плавность, как будто от силы 50фпс, даже не 60, дерганно и неплавно.
Да, я понимаю, если у вас до генерации 70фпс, а вы включаете ФСР, то вы получите аналогичную плавность 70фпс, а счетчик кадров нарисует 110фпс, но это лишь плацебо - плавность не за счет ФСР, а за счет плавности до включения генерации.
А у ДЛСС генерации все наоборот. Например в Робокопе ФПС может быть 50-52 и это выглядит неплавно, а с генерацией вы получите 75-80фпс настолько плавных, что даже не отличите разницу от картинки с генерацией кадров и без генерации. Артефакты, которые я смог заметить присущи не просто генерации кадров, а самой ДЛСС. Например, в некоторых играх ДЛСС вызывает гостинг, с генерацией кадров этот недостаток останется.

Лично для меня нет недостаткой у этой технологии.
Главное, чтобы нормально использовать, это фпс до генерации где-то 50фпс или выше. В этом случае инпут лаг будет примерно 50-60мс, что лично для меня плавно и играбельно даже на мышке (не говоря о геймпаде). Проходил с генерацией кадров Horizon Forbidden West, Robocop, Паука 1, Паука Майлс Моралес, и играл во многие другие проекты, классно идет в Смуте, в ГостРаннере, в Ремнанте 2 и т.д.

Лично мне генерация кадров нравится. Для 4К очень полезная технология, ибо даже без рейтресинга ФПС может опускаться ниже 60.
Я лично рад этой технологии. Она позволит карте жить на несколько лет дольше.

dessso
Автор

А что значит если у вас нет 30 кадров, то можно подтянуть кадры с помощью dlss, а потом включить frame generation? Разве frame generation можно включить без dlss, ведь включение dlss же обязательное условие для frame generation? Или речь о ращных режимах dlss, что если 15 кадров, то следует выбрать dlss проищводительность, а не качество и потом врубить frame generation?

denisemanation
Автор

У меня такой вопросик. Эти технологии нагружают там видюху или проц скажем сильнее или особо в нагрузке железа разницы нет? А то чет особо об этом нигде не видел.

Remikon
Автор

я прошол алан 2 с генерацией на высоких с ртх выскокие в 1080р на 4060, в легких сценах 100+ фпс, в тяжелых до 60-70 падало . я не знаю как нвидия эту гибридную генерацию сделала но аплодирую стоя. конешно с дллс качество включенным. но если без него и генерациии то фпс 25-35 вобще не прикольно. а с генерацией играеш как будто честные 60 фпс имееш + ртх на высоких. и на все это даже 8 гигов хватает. жесть... кстати играл строго с отключенным моушен блюром, вобще бесит он в любых проектах!

ilia
Автор

dlss и frame generator это разные технологии)

zReY
Автор

У меня 4080super и я никогда и нигде ещё пока не встретил каких либо лагов, или артефактов. Всё работает ровно, играть комфортно, картинка просто прекрасная, никакого мыла нет, хотя некоторые его где-то находят. Играю на монике 2К, проц i5 13600, о покупке абсолютно не жалею. Отличная карта как для игр, так и для работы. Технологии очень даже нужные и полезные....

nart
Автор

Можно изпользовать длсс2 на картах 40серии?😅(нет я серьезно можно ли?)

Giguck-jp
Автор

видимо проц кал, либо автор в тупую всё на ультра ставит не захотев разбираться, что делает какая настройка и какую можно сделать поменьше или вообще выключить. на моей 3060 и 5600x на вручную выставленных ультрах, а не бездумно всё на фулл в 1920х1080 стабильно минимум 60-70 кадров. как автор на 4080 супер получил такие показатели. либо чел взял зеончик с крутой видюхой, либо руки кривые

itisklanty