Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

preview_player
Показать описание
Реклама. ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3

00:00 Превед
00:21 При чем тут трассировка лучей
01:57 Зачем сделали DLSS
02:06 Реклама ПАО “МегаФон” Erid: LjN8KGqw3
03:26 Особенности DLSS 2.0
04:50 DLSS 3 = DLSS 2 + FG
05:40 Наконец про FSR3
06:23 Что такое интерполяция AMD
10:18 Что за HYPR-RX

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.

СтаниславЛогинов-шй
Автор

В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉

Xenn
Автор

Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3
Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3
Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом
Почти так и появилось это видео

ZheeZha
Автор

"Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))

_M.i.h.a.i.l._
Автор

6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей

cringelik
Автор

ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3

Kulec
Автор

Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение
Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение

bnmbnmbnm
Автор

Это просто неприятно смотреть, илюша уходи.

HACPATO
Автор

FSR DLSS ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???

Play-uzzn
Автор

Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда

plusweebdegenerate
Автор

на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут.
фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.

somebody
Автор

"Вертикалка увеличивает упор в бл*ть?? Если кадры залочить под моник (там 60, 75, 90 гц) через вертикальную синхронизацию, а без вертикалки вообще под 150, то как раз вертикальная синхронизация уменьшает нагрузку на CPU и GPU, так как не нужно 150 кадров отрисовывать, а всего лишь, например, 75.
Насчёт рост задержек это да, но в одиночной игре этого не замечаешь вообще (особенно в режиме низкой задержки в положение "ультра" + nvidia reflex).

Nikolay_PPP
Автор

Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается)
А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...

tomekvilmovskiy
Автор

Спасибо AMD за технологию FSR, она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066, в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...

vovanarmanov
Автор

Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))

belarus_video
Автор

Чем мне нравится нвидия, она как ленивый гений. Настолько ленива, что вечно придумывает какие-то вундертехнологии, которые позволяют получать больше, работая меньше. А АМД как глуповатый, но честный трудяга. Ничего не придумывает, просто наяривает до посинения, а там, где этого уже недостаточно - пытается повторять за ленивым гением)

tensor
Автор

Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.

dmitriykolomin
Автор

Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!

andreirudzei
Автор

Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍

efgehww
Автор

Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп.
так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме

aldeving