Генерация кадров, апскейл и задержка ввода. — Изучаем и тестируем FSR 3.1

preview_player
Показать описание
Реклама. ООО "Айсиэл Техно", ИНН 1624014670. erid: 2VtzqwW7ZSA
--
--
Мы уже не раз делали отдельные ролики про DLSS, но пора бы рассказать о технологиях AMD, учитывая, что она недавно обновила свой FSR до версии 3.1.

Что такое AMD FSR 3.1? Для ответа на этот вопрос необходимо вспомнить, что собой представляет FSR 3. Это совокупность сразу нескольких технологий: апскейлера FSR 2, сглаживания FSR Native AA, внутриигрового генератора кадров, технологии Antilag, а также внешней генерации кадров AFMF. Обновив FSR до версии 3.1 AMD улучшила свою технологию масштабирования, а также позволила использовать генерацию кадров в паре с любым сглаживанием или апскейлером. Когда, если не сейчас нам предстоит изучить, какой прогресс совершил FSR? Рассмотрим как технологию масштабирования, так и генерацию кадров. Естественно сравним с DLSS и XESS. Смог ли FSR их обойти - сегодня и узнаем

Таймкоды:
0:00 - Что такое FSR 3.1?
0:55 - Тестовый стенд
3:22 - Изучаем прирост FPS от апскейлеров и генерации кадров
5:36 - Падение ФПС при работе генерации кадров и апскейлеров
7:05 - Сравнение качества апскейла: FSR 2.2 vs FSR 3.1
7:57 - Сравнение качества апскейла: DLSS vs FSR vs XeSS
11:01 - Сравнение генерации кадров: FSR vs DLSS
12:37 - Замеры input lag (задержки ввода)
15:22 - Radeon 760M + FSR 3.1
17:25 - Дополнительно перед выводами
18:07 - Итоги

Тестовый стенд:
- Видеокарта #1: Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC
- Видеокарта #2: ASRock RX 7900 GRE Steel Legend OC
- Процессор #1: AMD Ryzen 5 8600G
- Процессор #2: AMD Ryzen 7 7800X3D
- Материнская плата: ASUS ROG Crosshair X670E Hero
- Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
- Система охлаждения: DeepCool AK620
- Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
- Блок питания: MSI MPG A1000G PCIE5
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11

Над видео работали:
- Алексей Дмитрин @Dmitryaga
- Максим Чернышев @CrewGTW

Следите за Айтухард:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

смотрим видосик про апскейл в 360p разрешении на ютубе, актуально как никогда!

vladimirotes
Автор

Еще не смотрел (нужно подгадать время), но вы уже столько лет - тестируете, информируете, с углублением в детали (а не "поверхностно"), поэтому - низкий поклон вам.

eugenynik
Автор

как раз искал интересный ролик под перекус на работе)

ЖекаЕвгений-ей
Автор

Я владелец встройки 780м, генерация и фср делают ранее неиграбельные игры во вполне проходимые. Нет никакого смысла рассуждать о задержке ввода, когда нативный фпс играть не даст в принципе.

СергейКрылов-сж
Автор

А почему игры только от sony показали? Где киберпанк и подобные требовательные игры?

LoLa-ef
Автор

i2h: дотошно рассказывают о деталях и разнице изображений
я: пытаюсь кивать смотря на стабильных 360р

user
Автор

Мдаа.... Тестировать технологию повышения ФПС на современных предТОП видеокартах. Докатились....
Сколько стоит 7900gre ? А 4080 ?
Покупатель таких видеокарт должен по умолчанию иметь очень хороший ФПС без всяких улучшалок. А эти технологии должны быть для прошлых поколений. И благодаря FSR и DLSS, - они обретают вторую жизнь.

CompMaster
Автор

Сделаю спойлер ребятам, у которых видосы даже в 360 не грузятся: эти всякие артефакты, ghost'инги - куёстинги вы даже в 1080 не разглядите, а если у Вас зрение ни как у орла и Ваш монитор не 40+ дюймов (ппц, это же какие глазищи нужны, чтоб такой монитор охватывать или за километр от него сидеть). Лично я не понимаю под какой лупой нужно сидеть и разглядывать недочёты этих технологий: FPS повышает? Повышает! Картинка становится плавнее? Становится! - "Так чего тебе еще надо собака?"
Вторая проблема что постоянные обзоры "Кибер-чело-панко-пуков ааа...аааа....ААААААААААААА-ИГР", шаг влево-шаг вправо - технологий уже нет! Ощущение будто ты из Москвы вышел в Провинцию)) Вот запустил я например игру Dark Envoy - где там хоть одна из упомянутых технологий? Нету? Мне бежать играть в Спуди-мена или Говняйзен Вест? А как мне воспользоваться этими прорывами в прогреве гоев, которые делают не монополизированные корпорации-гиганты, клепая очередное говно в открытом мире? А никак... ну или какой-то хацкер c гитхаба Вам что-то через костыли запилит.
Пока эти технологии не стали сами по себе нативными для видеокарт, они остаются пылью в глаза, как и трассировка лучей...поноса

AdeptIoann
Автор

Что ни говори, но одно можно сказать точно - конкуренция это двигатель процесса)
одно без другого точно не стало бы так хорошо стараться как сейчас)

fonzy.youtube
Автор

спасибо, старушка 580 все еще жива :D

started
Автор

Мужики @i2hard, по возможности запилите еще ролик про прогу Losless Scaling с ее функцией генерации кадров (LSFG X3) позволяющей дорисовываать аж два промежуточных кадра, и утраивать фпс, прога платная, но есть бесплатно на всем известных местах ✌️

denxcx_channel
Автор

В чем смысл этих FPS, если у на с Input lag)) Это бред, это просто цифры на экране. Мб в будущем, это будет действительно крутые штуки, но сейчас это импотенция

KG-SPB
Автор

В riva tuner statistic server можно включать рефлекс даже для игр, в которые он не завезён изначально, в том числе и в играх где он есть + лок фпс в рива тюнере, это обязательное условие его работы именно из под риватюнера. Эффект для каждого движка игры строго индивидуальный и непредсказуемый, где-то эта настройка вместе с генераторами кадров творит настоящее волшебство без шуток (на UE5 хорошо заметно), задержка ПОЛНОСТЬЮ отсутствует, она реально не добавляется вообще, но при условии что gpu не близок к 100% загрузке, а где-то эта настройка наоборот делает хуже, gpu в угоду низкой задержки может очень сильно недогружаться, вплоть до 75%, то есть потеря фпс составит до 25%, а где-то эффекта просто не будет.
Играю в The first descendant с генератором кадров, лок 120 в риватюнере (60 нативно), рефлекс+внедрение после показа кадра. Пока фпс не опускается ниже 120 кадров или нет упора в gpu задержка просто никак не ощущается. Если включать внутриигровой лок фпс или рефлекс в игре, то задержка всё равно всегда ощущается с генератором.
Я специально лочил игру на 10 кадров с рефлексом от игры и рефлексом от риватюнера + генератор кадров и разница просто огромная, вариант с риватюнером давал отклик от мыши примерно на 3 кадра раньше, чем внутриировой вариант.
В Helldivers 2 рефлекс риватюнера делает игру играбельной даже с lossless scalingом, но на этом движке при включении рефлекса идёт сильный недогруз gpu и потеря фпс.
ЗЫ Тестировал на зелёной карте.

CyberPashtet
Автор

8:40 - какая-то предвзятость? Я вижу что ветки лучше всего выглядят на FSR 3.1

ekbsysadmin_ekb
Автор

Всегда бегу смотреть и рад вашим видосам и с канала «Рома, просто Рома», просто кайф, лучшие в техноблоггерстве

zzanuda_
Автор

технологии чисто для старых карт, для новых как костыль что бы скрыть слабость новых карт с оверпрайсным ценником

Таинственныйнезнакомец-дх
Автор

Лучше бы эту технологию внедрили на уровне драйвера! Бред какой то, пихать такую технологию только в две игры, в которые не играют больше 99.99 процентов всех геймеров.

AlexMan
Автор

В dying light 2 прикольный эффект получил когда включил dlss. Я играю в 1440p, а нейронка похоже на 4к обучалась и из-за этого далекие текстуры которые в моем разрешении не загружались с длсс дорисовывались и картинка выглядела лучше с длсс чем без

DRMER
Автор

losseless scaling, как альтернатива за 5$ драйверному генератору от AMD, очень сильно выигрывает
И применима вообще везде, даже на любом эмуляторе, при это качество и эффект в разы лучше

dmitriitokovinin
Автор

Удивительно как что красные что зелёные рекламируют свой рефлекс и антилаг, но это просто обход очереди кадров, то есть генератора лагов который изобрели кучу лет назад

CrazyPCman