БОЛЬШЕ ФПС НЕ БУДЕТ МАЛЕНЬКИМ (Генерация кадров, Масштабирование, Lossless Scaling)

preview_player
Показать описание

Рассказываю про Lossless Scaling, генерацию кадров, масштабирование и повышение фпс в целом.

Будут упомянуты FSR, Nvidia Image Scaling, Anime4k, целочисленное масштабирование, LSFG и другие алгоритмы.

ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Про что видео
00:54 - Как работает масштабирование
01:16 - DLSS
02:34 - Nvidia Image Scaling (NIS)
03:37 - AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)
04:24 - Lossless Scaling
05:17 - Тест масштабирования в Road 96
06:33 - Тест масштабирования в Metro: Last Light
07:17 - В чем может быть проблема (тест в PUBG)
08:49 - Целочисленное масштабирование
09:21 - Anime4K
09:50 - Генерация кадров
10:16 - Тест генерации кадров в Minecraft (2X)
11:47 - Тест генерации кадров в Minecraft (3X)
12:43 - Как ограничить фпс в любой игре
12:58 - Заключение



#losslessscaling #fsr #anime4k
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

-глупый человек смотрит годжо
— умный человек пересматривает джоджо

—— Великий Сунь Ху Йв чай

Долларчик
Автор

Слушайте, контент так та сам по себе очень полезный и прикольный, хоть у меня и нет проблем с фпс, но комуто это реально афигеть как в помощь, странно что так мало просмотров, ну давай мужик, продолжай в том же духе,

RdweeMT
Автор

в обьяснии про DLSS всю инфу намешал чтобы максимально запутать...
DLSS 1 только на суперкомпе учили, и он работал с одним кадром улучшая его нейросетью
DLSS 2 и далее работают с несколькими кадрами и шлифуются нейросетью
NIS в 2021 стал доступен в драйвере

deadspace
Автор

Ещё в далёкие 2016 года создавал под игры генератор кадров размазывая соседний кадр между последним и следующим, потому что был старый комп а игры работали так себе. За основу брал размытие в движении которое было в PotPlayer. Создать то создал, но вот бороться с задержками устал. Зато в батлу 5 поиграл в 200 fps имея всего 30-40 fps в стандарте, всё остальное было нарисовано, точнее сказать интеполированно.
Лучшая генерация кадров это когда всё происходит на аппаратном уровне, если бы в моники на аппаратном уровне завезли моушен блюр. Там и задержки будут относильено минимальные и проблем с артефактами можно решить. То что находится в LSFG это не генератор кадров а интеполяция, подобное на питоне можно в 20 строчек написать полностью такой же функционал и кадров можно хоть по 500 рисовать но они не будут настоящими, проблема программных решений это задержка, ты зависишь от полученных данных а потом эти данные надо переработать и в итоге получить результат это колосальные задержки + артефакты. Но с ними можно бороться хоть и качество тогда будет страдать

arc-deity
Автор

Ноучпоп, который нам нужен. Мне действительно было интересно слушать о том, как работают подобные приколы

Всё конкретно и с юмором. Так держать, ковбой!

ahiroIneshike
Автор

Зачем ты сидишь на райзен 3 1200 ? В чем проблема купить даже r5 2600 например, стоят они не дорого

wiwiwi
Автор

Генерация кадров наоборот сделали для того, чтобы убрать ограничение с процессора. А дллс и фср для видеркарты

Louse_Channel
Автор

генерацию кадров удобно использовать при высоких фпс, если у вас игра выдаёт 60 фпс, а моник с герцовкой 100+, то ставите x2 и глазкам становится хорошо. помогает в играх, где уже наложен лок от разработчиков на 60 кадров. и чем статичнее игра, тем больше шансов, что не будет артефактов и тп. в WuWa 120 fps можно сыграть, или в игры, где unlock фпс ломает физику (фаллоут, skyrim). приложения Lossless Scaling как инструмент для оптимизации очень хороший, хоть и со своими нюансами. но если вы генерите, начиная от 60 нативных фпс, то проблем становится куда меньше, а добиться те же 60 нативных кадров может помочь апскейлинг как раз.

ПатриархПопов
Автор

Конечно у тебя в метро будет такой фпс) В игре есть настройка SSAA) Это функция очень сильно жрёт фпс)))) Даже на топовой 4090)))

filatovplay
Автор

Единственное что мне не нравится в играх, так это когда у тебя не такой фпс какой ты хочешь, но при этом видеокарта загружена на 60-80%, а процессор всего на 40%, забавно то что если повышать настройки графики (если это возможно), то ФПС не меняеться, просто увеличиваеться нагрузка, это так не приятно, особенно в онлайн играх

supergta
Автор

Вообще то сейчас есть dlss 3.7 который работает даже на rtx 2060 super🤓

maximlar
Автор

У АМД можно в драйверах ограничивать фпс в играх, как и менять другие настройки не ставя сторонний хлам

СергейЮрьевич-жл
Автор

Хуже только играть в геншин с 15-20фпс и жаловаться на каждую новую локацию а потом боготворить fsr

NyalionDeeRinside
Автор

Протестил, инпут лаг сильно растёт и в условной кс включать генератор фпс — ну хз, хз

UnderFromAbove
Автор

Генерация кадров - хрень. Инпутлаг из-за низкого фпс никуда не денется. Управление станет вязким, это как пытаться быстро размешать сгушёнку в банке.

GexPlayerMD
Автор

Не первый раз смотрю подобные видео и не понимаю если честно ну не идёт у тебя по нормальному та или иная игра с адекватной картинкой чтобы глаза не вываливались зачем ?

Vanka-nagibator
Автор

LSFG интересная штука, но, как по мне, AFMF 2 будет чутка интереснее. Пусть он и не работает на картах Нвидиа и Интел, только на АМД, да и у него нет режимов х3 и х4, однако он работает через драйвер и не нужно никакого стороннего софта

higanami_yt
Автор

у меня в метро ласт лайт в 4к на ультрах без сглаживания 200 фпс 👉👈

Максим-рхы
Автор

Вообще-то те кто смотрят А хотя похуй, кошка-жена где мой 4к anime апскейл, пойду в сотый раз пересматривать Атаку Титанов.

xochypirojok
Автор

я счастливый владелец 4070 для ноута (это настольная 4060 ti только шина чуть урезана) и в киберпанке от dlss и fsr мне хочется плакать ведь 1 оставляет шлейфы которые прям раздражают а 2 сильно мыслит картинку в других играх кроме ведьмака я не пробовал если кто знает как это пофиксить то напишите буду благодарен но для меня эти технологии ещё немного сырые

pixlev