Blueprint Unreal Engine 4 - Массивы (Урок неактуален)

preview_player
Показать описание
Урок по массивам. Что это такое, для чего может понадобиться, как они работают и какие блоки отвечают за работу с ними.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

большое спасибо за уроки на русском языке! также, лайк за содержание. Минус - произношение названия нодов) ADDUNIQUE как Add Unique, то есть "добвить уникальный" - эдд юник :) но это мелочи 

Tonberry__
Автор

Спасибо за хороший урок! Наконец понял как использовать Loop. Спасибо и учимся дальше! =)

АлексейМорозов-цэг
Автор

Уроки хорошие, спасибо огромное! Замечание небольшое: LastIndex выдает наибольший индекс в массиве, а Lenght выдает кол-во элементов в массиве. Скорей всего в блюпринтах разница будет всегда в 1, из-за начала массива с 0. Но вот если манипулировать массивами через C++ могут возникнуть массивы с пропущенными индексами, тогда разница может быть существенной. Кстати интересно что выдаст LastIndex если массив пустой?

АндрейПупцев-шч
Автор

Кем в коде является этот массив? Ведь для разных типов коллекций разный уровень сложности выполнения операций добавления, поиска, удаления, ...

Archik
Автор

Добрый день. У вас не было проблем с записью в двухмерные массивы (массив структур, с переменными массивами)? Почему-то set array element не работает, также как и insert

ailiaili
Автор

Забыл сказать, что Remove сдвигает нижние элементы наверх.
А в качестве примера можно взять юнитов в стратегии, клепаемых из какой-нибудь казармы.

demetrischipspinner
Автор

А можно создать class массив?
В unity (C#) можно написать типа
public class[] *название*{
*переменные*
}
Ну типа массив с разными переменными. Может я что-то пропустил?

saniel
Автор

Возможно ли в BluePrint создавать многомерные массивы?

beryozoff