2Д рендер от А до Я. Артем Гусак. CGStream

preview_player
Показать описание

Сегодня разберем все от А до Я в рисовании. Поговорим про тот самый 2Д рендер о котором так часто спрашивают художники-новички и покажем все на практике.

Другие уроки по рисованию

———————————————————
По вопросам сотрудничества:
———————————————————

P.S. Не забывай, что активность канала зависит от лайков и комментариев! Так что если хочешь нам помочь – ты знаешь, что делать ;)

☛ 2D artist. CG Sketches & Art ☚
#основы_рисования #рисование #уроки_рисования #рисунок #cgspeak #cg_stream #art #творчество
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Шикарный стрим, много моментов подчерпнул)
Забавный момент на 25:53
Артем: "...Таакс, вы там не заснули?"
Алексей сразу отвечает: "Ничуть! Мы здесь и внимаем как начинающие адепты в балахонах с факелами"
Алиса безуспешно пытается подавить зевок.

moshertm
Автор

Самый информативный стрим за последнее время. Спасибо вам.

owlylowly
Автор

Черт. Эта лекция как нельзя кстати. Именно то, в чем я нуждалась) Спасибо огромное за то, что делаете, правда))) Это бесценно

fightingdreamer
Автор

Боже мой, как же свежо математично и правильно. Абсолютнейше то, что мне нужно было, без воды и чётко, спасибо

tim_sign
Автор

"Адский труд и не более того" как же это хорошо описывает рисование в целом. Спасибо!

taviskart
Автор

Артем просто невероятно интересный гость, сколько полезных и интересных знаний может передать. У такого преподавателя хочется учиться.
Тот момент когда художник исследует мир как ученый :В

blayelexq
Автор

ДЛЯ МОЕГО ЛОГИЧЕСКОГО УМА ЕТО БОМБА ПРОСТО ОБЯСНЕНИЕ КАК МЫ ВИДИМ ПРЕДМЕТЫ ЕТО ПРОСТО СУПЕР СПС А.ГУСЬ

tatyanapohoronilova
Автор

Коротенько о растяжке тени за объектом. Это происходит из-за отношения размеров объекта и источника света, а так же расстояния между объектом и проектной плоскостью. Например: в солнечную погоду мы можем наблюдать четкую тень от руки, которая находится близко к поверхности, а постепенно увеличивая расстояние руки от поверхности мы будем наблюдать как тень начинает размываться.
Если источник света - точка, то тень от него в абсолютно любом случае будет четкой. Эта самая точка дает свет во всех направлениях, но что будет, ист. света будет намного больше? В таком случае каждая точка этого ист. света также дает свет во всех направлениях. Тогда фотоны от центра ист. света перекрываются объектом полностью и дают самую насыщенную тень, а вот фотоны, исходящие от точек ист. света (и.с.), расположенных далее от центра и.с. будут проникать на поверхность мимо объекта, и чем шире источник света тем больше его фотонов проникают на поверхность мимо объекта. Очень хороший пример вы навели с облаками и рассеянным светом, в этом случае, облако - посредственный источник света, и он очень большой.

! Фотон силу не теряет, дело в количестве фотонов, которые достигают поверхности.
! Чем меньше расстояние между объектами, тем меньше и пространство для фотонов, так сказать, в таком случае плоскости достигают лишь самые удачливые фотоны.

П.С. Извините за тонну текста, графически это можно было бы показать за 5 секунд

TOTTFIsYou
Автор

Шикарный материал, шикарная подача, шикарный художник. Зовите его почаще :3

oiru
Автор

Прирожденный предподаватель, интересно и понятно 🙏🏻

anastasiyakudriavtseva
Автор

Огромное спасибо, мега крутая лекция, ведущие прекрасны, огромная благодарность ребят

drowyourdreams
Автор

Видос 12/10, рисую давно и только сейчас осознаю, насколько не хватает именно БАЗЫ. На многие ошибки взглянула по-другому, огромное спасибо

miforez_
Автор

Огромное спасибо Артёму! Море полезнейшей информации))) И отдельное спасибо команде за все ваши стримы!

pompei
Автор

I did not understand any words, but the artist demonstrated what he was saying very well.

gwSocialmedia
Автор

большое вам спасибо cg и за урок вы прекрасный преподаватель

AminaDzhumayeva
Автор

Середина стрима, чуть не плачу, всё так понятно! Спасибо большое! )))

ВикторияКиселева-цз
Автор

есть немного быстрее способ проверять контрастность/тона. достаточно один раз настроить и потом просто ctrl+Y - включает/выключает ч/б режим. чтоб настроить эту функцию нужно открыть View -> Proof Setup -> Custom.в открывшемся окне в поле Device to Simulate выбрать Working Gray - Dot Gain 25% и нажать ОК. после этого у вас всегда будет работать хоткей ctrl+Y и не нужно будет при каждой новой работе создавать слой с маской.

thescopsowl
Автор

Ребята, Спасибо. Просто огромное такое СПАСИБИЩЕ! Пошла на курс к Артёму записываться 😁🙌🏼

ПолинаМиляева-цб
Автор

Данный стрим нужно несколько раз пересмотреть чтоб переварить все и усвоить))) Класс)

TheAppleNeru
Автор

Огромное Спасибо, давно искал именно эту информацию!🤩

СашаСаша-рр