Unreal Engine 5 - базовые основы для CG художников. #unrealengine #unrealengine5 #ue5

preview_player
Показать описание

Вашему вниманию урок для начинающих.
Таймкоды:
00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
00:41 - установка UE5
02:04 - рекомендации по ПК
05:25 - первый запуск, создание проекта
07:00 - обзор интерфейса
10:38 - навигация, горячие клавиши
16:49 - загрузка демки
23:01 - что такое Nanite
32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
40:45 - что такое Lumen
45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
49:27 - работа с материалами
1:16:03 - постобработка внутри программы
1:24:20 - ланшафты, источники света
1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
1:39:54 - создание материала для ландшафтов
1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
2:00:27 - основы программирования в Blueprint
2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
3:10:40 - создание планарных отражений
3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
4:02:25 - место на ваших винчестерах
4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка

#epicgames #vfx #cg #unrealengine #gamedevelopment #filmmaking #3d #quixel
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Когда увидел количество часов, думал что это унылый стрим без монтажа. А оказалось это смонтировано и по полкам расставленное

alexclerick
Автор

Наконец нашел то, что искал. Внятно и понятно. Огромное спасибо за труд. У меня есть вопрос? Я работаю в программе SketchUp Pro 2021. Хотелось бы узнать, будут с вашей стороны какие-нибудь уроки в сочетании c программой SketchUp Pro 2021 и Unreal Engine 5.
Сталкивался с такой ситуации, что многие игнорируют SketchUp Pro. Считают, — “мол сладкий и упрощённый интерфейс” и не воспринимают программу серьезно. На самом деле, за слащавым интерфейсом скрывается серьезная программа. Уметь применять правильные инструменты и владеть знаниями, много, что можно сделать быстрее чем в «максе». Я не принижаю достоинства «макса». О «максе» очень много уроков в сочетание с другими программами, а вот с SketchUp Pro и Unreal Engine, такого полезного контента, единицы.

sterd
Автор

1, 52мин юнити в этом плане очень умный. 😂 Почти 2 часа, как ты братик 4 часа снял? Я бы неделю не разговаривал, ни с кем. Спасибо тебе.

Pudgnew
Автор

Таймкоды:
00:00 - основная сцена, которую мы будем делать во второй части урока с нуля
00:41 - установка UE5
02:04 - рекомендации по ПК
05:25 - первый запуск, создание проекта
07:00 - обзор интерфейса
10:38 - навигация, горячие клавиши
16:49 - загрузка демки
23:01 - что такое Nanite
32:25 - загрузка ассетов через Quixel Bridge
40:45 - что такое Lumen
45:50 - загрузка своей геометрии в сцену через формат FBX / OBJ
49:27 - работа с материалами
1:16:03 - постобработка внутри программы
1:24:20 - ланшафты, источники света
1:38:46 - добавляем ассеты с других проектов
1:39:54 - создание материала для ландшафтов
1:50:15 - рисуем объектами по геометрии
2:00:27 - основы программирования в Blueprint
2:15:30 - рисуем разными материалами по геометрии (Mesh Paint Editing Mode)
2:29:25 - фрагментация (Fracture Editing Mode)
2:21:50 - редактирование геометрии внутри UE5
2:29:44 - создание синематик-видео с нуля (ускоренная часть урока)
3:10:40 - создание планарных отражений
3:12:10 - мигрируем (переносим) ассет с другого проекта
3:15:54 - переназначаем материалы на новый импортированный ассет
3:17:29 - создание и анимация камеры. Sequencer и его интерфейс. анимация параметров и объектов
3:33:39 - рендеринг видео стандартными средствами Sequencer
3:38:40 - рендеринг сцены через плагин Movie Render Queue
3:41:43 - сравниваем качество 2 инструментов рендеринга
3:45:20 - итоги, оптимизация, выводы
3:51:55 - оптимизация сцены через profile gpu
3:56:04 - оптимизация сцены через статистику
4:02:25 - место на ваших винчестерах
4:04:50 - почему UE5 передовая программа CG рынка

cg-school
Автор

Я У АХУЕ .. кароче я буду заниматься этим..

Healing
Автор

Живи сто років і танцюй! Друже, перед твоєю працею знімаю капелюха і схиляю голову. Ти крутий як сто упітаних індєйців.
Шкода що мільйонних переглядів не світить, бо направлення дуже вузьке, але тим хто цього потребує, це як колодязь в пустелі. Ще раз дякую, лайк, підписка і невичерпна повага.

МиколаПастух-эж
Автор

Олег, красавчик! спасибо огромное! гигантскую работу проделал, очень досконально все разжевал...! недавно начал изучать движок, и не пожалел, копал искал инфу, все разбросано по разным урокам, а нужна была как раз вот такая база, где основательно и все по полочкам.. просто находка! смотрел взахлеб и пересмотрю еще не один раз.. сердечное спасибо..!

cgartist
Автор

Е моё, Вы говорите на русском, спасибо

RefiorJ
Автор

Хорошо разбор. Не хватает материалов по движку для тех, кто работает в CG, поэтому было интересно послушать

sampanfilov
Автор

Вопрос. Зачем для новичков начинать обучение с технологий Nanite, Lumen и тд? Демка из начала весит больше 70гб...

dznamen
Автор

Спасибо, что записали этот курс)))) Очень благодарна вам)

kinking
Автор

Привіт я так зрозумів якщо ноутбук з 4 гігами оперативної памяті то краще і не рипатись так )))?? Чи можливо не все втрачено ?

Startovych
Автор

02:58:16 я то знаю что ты добавляешь, но многие твои подписчики не поймут что такое BP_Folliage_Actor и зачем ты добавляешь его в сцену. Ты этого не объяснил. Косяк) А в целом хороший 4х часовой видос без воды. Даже для себя что-то новенькое усвоил.

Мирный_атом
Автор

Навигация ужаснейшая. После блендера и 3ds max привыкнуть сложно.

MrGeorgeMS
Автор

Автору огромное спасибо! Колоссальная работа

ericroner
Автор

Спасибо огромное за ваши уроки! Подскажите, пожалуйста! У вас при создании материалов на (1:39 создание материала для ландшафтов) по две картинки в каждой текстуре. Когда скачиваешь с Megascans, их всегда три. Текстура и две нормали. Как объединить эти три картинки с помощью Blueprints, чтобы потом можно было ими рисовать? Спасибо!

pavles
Автор

Просто огонь, еще и канал Украинский. Просто огонь в квадрате.

FOXTROT_UA
Автор

Лучше уж я посмотрю это видео а не Гошу

Solevoi_Chikibryak
Автор

Вопрос к автору. Действительно ли требуется смотреть все 4 часа, если я новичок в UE5? И если характеристики ПК ниже, чем рекомендуют разработчики движка, плохо ли это? Где найти горячие клавиши? Так как говорили в других видео, что клавиша F приближает к обьекту, как оказалось, отдаляет, причём в неизвестную точку карты. Заранее спасибо.

TheStranger-
Автор

Ребята помогите!Как импортировать город все готово уже загрузить на движок файлы ?

girlsonstream