UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!

preview_player
Показать описание
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign

Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.

С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поддержать выход роликов:
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка

Ссылки для связи:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1
Файлы можно скачать тут:

Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘
Удачи в изучении и творчестве!

Studio
Автор

Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)

teolegrande
Автор

спасибо! крайне не хватает таких туториалов для новичков

your.bunny.wrote.
Автор

благодарю вас за ваш труд и потраченное время!!!👍👍👍

tmbhmmx
Автор

Отличный ролик, понравилась подача и внятное объяснение функционала. будем ждать ещё !

Plays
Автор

Хороший туториал, очень плавно заходящий. Спасибо!

HARDstoned
Автор

Очень кайфовый преподаватель) лайк подписка

djvsky
Автор

Спасибо Вам ещё раз за супер интересный туториал, за увлекательное путешествие с вами в мир UE5.
Это база, на ней строй свои фантазии!!! Круто.

dd
Автор

Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо

UnrealCinematic
Автор

такое доброе лицо что не комфотрно очень доброе интро как будто микродозишь каждый день очень не комфотрно.

DaniilBarash
Автор

Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением, как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты, куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия, брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в включена в инвентарь).В общем, что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости, можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю, что подобные видеогайды есть.Но, в лучшем случае, они либо максимально не информативные, а в лучшем....Даже говорить не стоит.

Viktor-meou
Автор

Круть, красиво! Спасибо за информацию!

Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.

rebus
Автор

Спасибо, замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.

bishopcupoison
Автор

Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит

scaraf
Автор

Николай Соболев) я ж первый кто это написал?

yasher
Автор

привет, какие у тебя комплектующие пк?

shark
Автор

Реально игра если включить креативность и творчество! А как ее компилировать? Оптимизировать? Уж доведите до конца тутор прошу!

dd
Автор

Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.

sulsul
Автор

Почему у меня в папке all нету папки content?

dunxjd
Автор

Здравствуйте! Не нашёл "two sided" в свойствах материала. Может в новой версии это где-то в другом месте, предполагаю.

denniskarnilsen