filmov
tv
UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!
![preview_player](https://i.ytimg.com/vi/L7M_saHgv90/maxresdefault.jpg)
Показать описание
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
Комментарии