Экспорт новых моделей в игру «Far Cry». Форматы cgf и cga

preview_player
Показать описание
Друзья, несмотря на то, что у меня уже был урок на подобную тему, я решил перезаписать видео, где подробно объясняю, как и в каких форматах можно экспортировать разные новые модели в игру «Far Cry». В этом видео я более подробно рассматриваю Material Editor и его настройки.
Ссылка на необходимые программы для моддинга:
Плейлист MODDING for «Far Cry»:
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Тайминги:
00:08 - Приветствие.
01:21 - Моделирование простой модели
02:55 - Текстурирование простой модели
07:10 - Конвертирование тектур в формат dds
11:38 - Настройка модели в 3DS-Max-8
13:58 - Material Editor
22:12 - Экспорт модели в игру
23:28 - Просмотр в редакторе уровней и дальнейшая настройка модели
29:24 - Создание тайла пола с привязкой к сетке
30:54 - Текстурирование тайла пола
34:00 - Настройка пивота (origin) у тайла пола
35:03 - Экспорт тайла пола в игру
36:44 - Просмотр тайла пола в редакторе уровней
38:58 - Создание объекта в формате cga
41:04 - TCB контроллеры
42:09 - Создание анимации
43:39 - Экспорт модели в формате cga
44:35 - Быстрый просмотр анимации
45:53 - Просмотр модели в формате cga в редакторе уровней

africancev
Автор

Берт, скажи а как добавить сторонний объект на свою карту? Вообщем я скачал 3D модели из интернета в форматах OBJ, MTL, c4d, mtl, obj, max, 3DS, fbx. Прям много форматов объектов существует. Но, ни один из этих объектов редактор не принимает, в папке редактор их не видит. Может нужно как то конвертировать формат в 3D Максе, например? Так же я скачал 3D модель даже в формате dds. Этот формат редактор должен видеть, ведь в редакторе FarCry много объектов такого формата. И всё равно редактор не видит объект dds который в скачал. Берт, почему так и что делать?

try-gen
Автор

Хороший урок! Редактировал растительность и у меня opacity сбрасывается на 99 при просмотре в редакторе хотя в максе указано 100 (полная непрозрачность)

SuperXero