3d анимация персонажа | Бесплатный авториг в AccuRig

preview_player
Показать описание
Привет, ютуб. Анимация персонажа используется для синематиков в играх, превизуализации в кино и музыкальных клипах, да и в целом, набирает обороты.
Но неужели для анимации персонажа Mixamo больше не нужен? Давайте разбираться.
Платформа AccuRIG - новое поколение автоматического риггинга персонажа с помощью которого легко и просто добавить нужную анимацию твоему персонажу.

Как анимировать персонажа? Какая программа нужна для анимации персонажа? Я вам расскажу как быстро и бесплатно сделать автоматический риггинг вашего 3D персонажа.

Созданную автоматическую анимацию персонажа можно экспортировать в любую 3d программу для моделирования - Cinema 4D, Unreal Engine, Blender, 3ds Max или Maya.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Блин, как же интересно и классно. Спасибо большое за видео. Очень классный голос и сам выпуск в целом, подписался 🤗🤗🤗🤗

ufmbffy
Автор

Очень полезные видео! Особенно нравится подача, продолжай💪🏼🔥 Будем смотреть и узнавать новое. Спасибо))

victorialazurovich
Автор

Охрененно, чувак, красавчик! Отпадная платформа!

Sqeje
Автор

Супер подача, кратко и понятно, без воды!

kiecqzs
Автор

Интересная штука, но миксамо привычнее)) Будет больше бесплатных анимаций - можно будет попробовать)

KillRealKill
Автор

Класс! Спасибо за видос! все информативно и понятно! Продолжай в том же духе!
Подписался

Eduard_Baias
Автор

Спасибо за видео, классно 👍 👍 👍 продолжай, интересная подача 🥇

LUTSPACKCOM
Автор

Прикольная тема с процедуркой, можно тут нагенерировать куда он там будет смотреть или че-то делать. Максимальный угол задать и потом в движок импортировать и задать переменную чтобы до этого угла вертеть анимацию.

KJPiGames
Автор

Круто. Жду когда приложение станет кроссплатформенной.

alexsandrzhemanov
Автор

Да тут буквально 5 бесплатных анимаций, а остальное стоит каких-то безумных денег. А на миксамо бесплатно все. Выбор очевиден

unwee
Автор

Спасибо!!! Теперь бесплатные анимации миксамо доступны в платном приложении.

jvvkjsw
Автор

У всех этих авториггеров есть один недостаток - они не сохраняют бленд-шейпы (систему смещения полигонов для лицевых анимаций и всего подобного), которыми обладала эта модель изначально. А без лицевых анимаций нафиг надо. Поэтому я до сих пор делаю каждую анимацию с нуля вручную.

Animamundi
Автор

Отлично, Артур, подписался! Давай еще по анрилу что-нибудь.

akdhammer
Автор

Привет. Я сохраняю базовую проходку и при открытии ее в Блендере у меня выходит только отриганый персонаж . Без анимации, хотя сохранил правильно все. Кто подскажет может ?

Robert_Fridrichson
Автор

Настройка анимации нужна не для того, чтобы поиграться. Она нужна для того, чтобы, например, руки персонажа, имеющего какой-нибудь нестандартный вид, при ходьбе не проходили сквозь тело.

Avgur_Smile
Автор

Использую миксамо поскольку риг оттуда можно через поагин в блендере перевести в очень удобный блендеровский ригифай и доводить уже детали там, включая лицевую анимацию

Toni_Black
Автор

Спасибо за видео, однако появился вопрос в момент кручения головы, есть ли там функция поворота шеи во время движения? чтобы он по ключам сначала смотрел в одному сторону и повернул голову в другое, если да, то надо брать на заметку сто процентов, благодарю за ответ, успехов!

dvlfdgg
Автор

Спасибо за видос. А проверял сам риг? Как там кости - можно с ними работать вручную или они заточены чисто под данное приложение(что я подозреваю так и есть). И вопрос совместим ли данный риг со сторонними анимациями, можно ли сделать ретаргет итд.

MelvilleG
Автор

Класс! А просто риг можно вытащить в UE5? Или надо какую-то анимацию обязательно?

AlexModelist
Автор

Проблема делать нестандааронве анимации, поэтому тоже с нуля самому придётся делать для таких случаев

crazy-man