Кто такой левел-дизайнер

preview_player
Показать описание



Локации из Dark Souls вызывают чувство тревоги, уровни из Super Mario Odyssey побуждают испробовать весь арсенал прыжков, а плотность мира в третьем «Ведьмаке» ведёт игрока от приключения к приключению. Всё благодаря левел-дизайну — подход к нему уникален для каждой игры.

Рассказываем, чем занимаются дизайнеры уровней, какие необычные задачи перед ними стоят и как они их решают.

Текст: Юрий Кулагин, Денис Куандыков
Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук


Блог с полезными статьями от XYZ

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
Вконтакте:
Facebook:
Telegram
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

3:51 и кстати, привет, Вест здесь:3

васявася-яы
Автор

13:35 "А за ней густая трава, в которой можно заняться... Эм, стелсом!" XD XD XD

meNikkie
Автор

Желаю развития вашему каналу, интересный ролик

jhrlkwh
Автор

Каеф. Крайне годный контент для самообразования делаете, ребята. Спасибо от души.

lomion
Автор

Классная пасхалка с Вестом :D
Хороший ролик 👍

xumanid
Автор

Божественный контент на канале, всегда играя думаю как устроен или создан тот или иной элемент игры, чем вдохновлен и т.п. А тут все сочно с примерами показано. Супер!

weik_gamecut
Автор

У вас отличный канал и уроки по моделированию! Спасибо и продолжайте в том же духе!

renji
Автор

Спасибо. Тот самый заинтересовал меня в геймдизайне, а вы - в левелдизайне. Не знаю, куда я пойду учиться и кем буду работать, но когда накоплю на ПК - попробую реализовать свою мечту и стать инди-разработчиком, хоть ничего и не смыслю в программировании

mr_grey
Автор

Какой ещё Денис Куандыков? Это ж Саша Рыбаков

astrOtuba
Автор

Мне кажется, или шрифты в видео такие как и на дтф

danilbayraktoryan
Автор

Спасибо. Всё отлично.) Но курсы дорого.

fastxer
Автор

3:52 вот затарахтел то xD Как будто скорость воспроизведения х2 поставил

EvgenySorkin
Автор

Спасибо большое за контент, крайне качественно и познавательно

KabyBored
Автор

Подкину идею для нового выпуска: как создаются невозможные в реальной жизни элементы - порталы, временные петли и прочая научная и не очень фантастика.

Tmnza
Автор

Да и без Луцая очень хорошо) лайк прожал, спасибо за видос

grandi
Автор

Уникальный канал. С Уникальной информацией

mr.comrade
Автор

лучшее обучение левел дизайну это анализировать игры, хотя в СНГ нету спроса на левел дизайнера, в основном для игр на мобилку

ДмитрийРоманчук-дн
Автор

все круто, оформление бы оригинальное, а то диссонанс лютый

nkiyama
Автор

«Уровень - это место соприкосновения колес машины с дорогой» (c) The Levelord
дизайн игры, механики могут быть абсолютно незаметны, если нет раскрывающих все это богатство уровней.

madquakerone
Автор

Обажаю твой канал так держать хотя толпе не угодишь. С меня лайки

БорисОбломов