Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom

preview_player
Показать описание
Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала более $700 000.
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
______

В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс.

_______



Социальные сети:

Обязательно посмотрите в Точка G:

Таймлайн:
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

Ссылки/упоминания из интервью:

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор


*Таймлайн:*
00:00 Вступление
01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты»
04:05 «Пришлось самому учится рисовать»
08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon
17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах
19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком
21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль
24:36 География игры Smartphone Tycoon
26:01 О релизе игры на Steam
27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?!
28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon
30:44 О выборе игрового движка
31:13 Как зарабатывать на игре в Steam
33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon
33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store
34:33 Рейтинг игры влияет на доход?!
34:51 Почему не рекламируешь свои игры?!
35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх
38:52 Аудитория Smartphone Tycoon
39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг
40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас
43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке
44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений
44:46 Как улучшить рейтинг игры?!
46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры
49:19 О попытках продать игру
51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями
52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?!
54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе
56:56 Конкурс

OlegArtyshuk
Автор

И тут я офигел, как один человек смог сам это все реализовать. Респект парню!

fungames
Автор

*КОНКУРС*
*Задание:* Задавайте Алексею вопросы про создание и монетизацию мобильных игр или оставьте дельный комментарий к выпуску.
*Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Алексеем. Если лично встретиться не будет возможности – видеосвязь.
*Дедлайн:* После 05/10/2020 Алексей ответит на самые интересные вопросы и выберет победителей. Удачи!


OlegArtyshuk
Автор

Приятный парень, хочется искренне пожелать ему удачи и развития своего дела. Молодой и в одного творит. Красава вообще!

proart
Автор

Мораль проста - делать то, к чему душа лежит больше всего, тогда и заработаешь на этом. Отличный ролик мотиватор, лично мне пинка дал.

Vitaliy_zl
Автор

Спасибо Гугл за то что вы рекомендовали мне этот канал, а вам ребята спасибо что снимаете полезный контент

Prikaldes
Автор

Начал смотреть из-за прошлого видоса про Дмаркет, но контент уж больно хорош, смотрю с огромным интересом 👍🏼👍🏼👍🏼

BriskBrain
Автор

Мой одноклассник)
Со школы очень толковый был
Сам поигрываю иногда в его игрушки ❤️

КонстантинГенов-ви
Автор

Это интервью знатно повеселило ребят из геймдева.)) Побольше бы таких видосов!)

pulsar
Автор

Побольше таких видосов, про разработчиков (не компании) а таких единоличников. Ну и про игры!

УрлеУгуль
Автор

-"Мне 22, делал игру в 15"
-"То есть 5 лет назад?"
Отличная математика.

xxxalextacion
Автор

ЗБС! Наконец-то ролик) Почаще выкладывай, а то что-то редко стали выходить видосы)

grigoriygorbachev
Автор

Как решал юридические вопросы, налоги, вывод денег?

andrunovak
Автор

Парень молодец, что так рано начал и не бросил на протяжении долгого времени.

pamparam
Автор

Занятный юнец, взял у бабушки 150$ на конструктор - сделал на нем игры - заработал 700K$, неплохая схема, надо будет попробовать на досуге)

Валерий-уфн
Автор

8 лет разрабатывает игры, хотя общий стаж 8 лет. Как я люблю таких ребят ).

antonchehov
Автор

Отличное интервью. Спасибо ребят. Воодушевили!

archibaldus
Автор

Олег БРО, СПАСИБО за выпуск Успехов !!!! Как же хорошо что ты есть!!!))

Jastinlan
Автор

Отличный контент! Уникальный даже! Спасибо!

DennisPush
Автор

Интересный канал, интересные гости. Продолжайте в том же духе. Буду ставить лайки и писать комменты.

LobanovSpace