Gamedev c Unity3D - #10 - Основы C# 'Типы данных'

preview_player
Показать описание

Урок, начинающий цикл по использованию языка C# в среде Unity.
Рассматриваем основные типы данных и зачем они нужны.

Полезные ссылки:

Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube!
Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение!

Больше уроков от lofblog: #loftblog
Все уроки по хештегу: #loftblogGameDev
Полезные уроки для веб-программиста: #вебпрограммист
#Unity3D
-----------------------------------------------------------------------------------
Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

всё конец? а я только было обрадовался, что хороший цикл уроков..

adamgray
Автор

Согласен с ребятами курс по unity, если хочешь изучить с# ищи курс по нему, есть много функционала о котором просто не знаешь, и как обычно пишешь карусель. . Больше деталей, тонкостей unity плиз.

ratharee
Автор

Всетаки курсов по основам програмирования очень много(кому надо тот найдет), может бысто пробежимся по особеностям C# и дальше делать уроки по юнити.

onkor
Автор

может я ошибаюсь, но курс называется "Gamedev c Unity3D", предполагающий знание типов и основ C# или на что-то большее вас не хватает, как и в остальных курсах?

DenchikBY
Автор

Большое спасибо.
Все десять уроков посмотрел за раз.
Но проект, походу, сдулся. Очень жаль.

xrou
Автор

Присоединюсь к соседним комментаторам - на мой взгляд, проще скинуть ссылку на Introduction to Game Development от Sebastian Lague. Воссоздавать сотни раз делавшееся - неблагодарный труд, да и не нужный особо.
Здесь же, может, было бы интереснее нечто конкретное - например, создание собственных событий в Юнити, построение модульной архитектуры на примере и так далее.

OttogiMazik
Автор

Мда, началось... мытарьство по дебрям (мелочам) C#. Нам нужно понимание объектно модели и приемов написания скриптов на C#, а не болтовня на отстраненные темы, профи... епть!

sledleo