filmov
tv
ВЫЖИТЬ! ➤ Прохождение Manor Lords на Максимальной Сложности
Показать описание
Manor Lords ("Лорды Поместья") - игра разработчика Slavic Magic.😸По Статистике ~90% Зрителей не Ставят Лайк и не Пишут Коммент.
#manorlords #манорлордс #новаяигра
Встречайте новую игру в жанре средневековой стратегии для ПК, сочетающую глубокое, натуральное и реалистичное городское строительство с крупномасштабными тактическими боями.
РЕАЛИСТИЧНОЕ ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВО
Создатели Manor Lords поставили перед собой цель реализовать опыт градостроительства с полной свободой расположения и вращения построек, ограничившись лишь привязкой к местности, чтобы сделать планирование более комфортным.
Строительная механика основана на возведении реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые маршруты и ландшафт сильно влияли на процесс формирования и развития поселения.
ИСТОРИЧЕСКИЙ РЕАЛИЗМ
Хоть игра и не привязана к определённому столетию, каждое здание вдохновлено реальными историческими постройками Европы XI-XV века.
Волы плугами распахивают поля, в специальных печах плавят железо, овцы пасутся на открытых пастбищах, и всем этим управляет владелец поместья...
Всё это, в сочетании с вниманием к деталям, является ключом к полному погружению в средневековый мир, которым управляете вы.
Времена года идут своим чередом, погода меняется, а разросшиеся города могут охватить войны, ужасные болезни, голод и бедность.
КРУПНОМАСТШТАБНЫЕ БИТВЫ
Создатели Manor Lords стремятся предоставить игроку опыт реальных сражений с большими, разнообразными отрядами, боевым духом солдат, тактикой, усталостью воинов, погодой и снаряжением — всё это будет в игре.
Размещайте свои войска с умом. Под управлением талантливого лидера даже малое войско сможет победить превосходящего по количеству противника.
Конные всадники, укрепления, защитники на стенах, порох и осадные машины (даже требушеты!) сейчас находятся в процессе разработки и несомненно будут присутствовать в финальной версии игры.
Умрут ли крестьяне от старости?
В данный момент нет.
Будут ли бунты чем-то особенным?
Да, базовая система восстания уже реализована. После того, как лояльность в регионе падает до -100, некоторые жители превращаются в бандитов, грабят и сжигают дома. Через некоторое время они убегут на край карты с награбленным.
Можете ли вы грабить и сжигать здания?
В настоящее время, сражаясь с противником, вы можете занимать только его территорию. Хотя, поскольку восстания и мародерство уже реализованы, вероятно, рано или поздно их добавят.
Будут ли пушки?
Я хотел добавить их с самого начала, но не все одобряют. Для меня пушки — это крутое средневековое оружие, которое недооценено. Однако, поскольку есть часть фанатов, которые хотят, чтобы в игре не было порохового оружия, у меня есть основания пока оставить его в стороне.
Влияет ли местность на бой?
Да, солдаты бегут медленнее в гору и быстрее вниз, это влияет на силу рывка. При сражении в линиях это также добавляется в качестве бонуса. Леса пока не учитываются, но со временем будет.
Будет ли правовая система, как в Frostpunk, со своими преимуществами и недостатками?
На данный момент существует статистика лояльности, которая действует как счетчик счастья, который рассчитывается для каждого региона. Помимо еды и дров, крестьяне требуют определенных товаров для поддержания лояльности, таких как свечи, обувь и одежда. Есть механика закона/политики, но она находится в стадии разработки и требует доработки. Примером такой политики были «Трудности», которые снижали потребление продуктов питания, а также снижали лояльность в регионе. Другим примером были «Охотничьи угодья», которые увеличивали скорость размножения диких животных за счет истощения посевов.
И ещё очень замечательная новость, разработчик официально подтвердил наличие в планах мультиплеера, но рассматривать такую возможность он будет только после того, как отполирует одиночную игру.
Автор видео имеет нейтральную позицию по всем политическим, религиозным вопросам и событиям. Действия и слова автора являются лишь отыгрышем роли в игре. История в этом видео, основанная на реальных событиях является полностью вымышленной. Любое совпадение с реальными людьми или событиями является случайностью.
#manorlords #манорлордс #новаяигра
Встречайте новую игру в жанре средневековой стратегии для ПК, сочетающую глубокое, натуральное и реалистичное городское строительство с крупномасштабными тактическими боями.
РЕАЛИСТИЧНОЕ ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВО
Создатели Manor Lords поставили перед собой цель реализовать опыт градостроительства с полной свободой расположения и вращения построек, ограничившись лишь привязкой к местности, чтобы сделать планирование более комфортным.
Строительная механика основана на возведении реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые маршруты и ландшафт сильно влияли на процесс формирования и развития поселения.
ИСТОРИЧЕСКИЙ РЕАЛИЗМ
Хоть игра и не привязана к определённому столетию, каждое здание вдохновлено реальными историческими постройками Европы XI-XV века.
Волы плугами распахивают поля, в специальных печах плавят железо, овцы пасутся на открытых пастбищах, и всем этим управляет владелец поместья...
Всё это, в сочетании с вниманием к деталям, является ключом к полному погружению в средневековый мир, которым управляете вы.
Времена года идут своим чередом, погода меняется, а разросшиеся города могут охватить войны, ужасные болезни, голод и бедность.
КРУПНОМАСТШТАБНЫЕ БИТВЫ
Создатели Manor Lords стремятся предоставить игроку опыт реальных сражений с большими, разнообразными отрядами, боевым духом солдат, тактикой, усталостью воинов, погодой и снаряжением — всё это будет в игре.
Размещайте свои войска с умом. Под управлением талантливого лидера даже малое войско сможет победить превосходящего по количеству противника.
Конные всадники, укрепления, защитники на стенах, порох и осадные машины (даже требушеты!) сейчас находятся в процессе разработки и несомненно будут присутствовать в финальной версии игры.
Умрут ли крестьяне от старости?
В данный момент нет.
Будут ли бунты чем-то особенным?
Да, базовая система восстания уже реализована. После того, как лояльность в регионе падает до -100, некоторые жители превращаются в бандитов, грабят и сжигают дома. Через некоторое время они убегут на край карты с награбленным.
Можете ли вы грабить и сжигать здания?
В настоящее время, сражаясь с противником, вы можете занимать только его территорию. Хотя, поскольку восстания и мародерство уже реализованы, вероятно, рано или поздно их добавят.
Будут ли пушки?
Я хотел добавить их с самого начала, но не все одобряют. Для меня пушки — это крутое средневековое оружие, которое недооценено. Однако, поскольку есть часть фанатов, которые хотят, чтобы в игре не было порохового оружия, у меня есть основания пока оставить его в стороне.
Влияет ли местность на бой?
Да, солдаты бегут медленнее в гору и быстрее вниз, это влияет на силу рывка. При сражении в линиях это также добавляется в качестве бонуса. Леса пока не учитываются, но со временем будет.
Будет ли правовая система, как в Frostpunk, со своими преимуществами и недостатками?
На данный момент существует статистика лояльности, которая действует как счетчик счастья, который рассчитывается для каждого региона. Помимо еды и дров, крестьяне требуют определенных товаров для поддержания лояльности, таких как свечи, обувь и одежда. Есть механика закона/политики, но она находится в стадии разработки и требует доработки. Примером такой политики были «Трудности», которые снижали потребление продуктов питания, а также снижали лояльность в регионе. Другим примером были «Охотничьи угодья», которые увеличивали скорость размножения диких животных за счет истощения посевов.
И ещё очень замечательная новость, разработчик официально подтвердил наличие в планах мультиплеера, но рассматривать такую возможность он будет только после того, как отполирует одиночную игру.
Автор видео имеет нейтральную позицию по всем политическим, религиозным вопросам и событиям. Действия и слова автора являются лишь отыгрышем роли в игре. История в этом видео, основанная на реальных событиях является полностью вымышленной. Любое совпадение с реальными людьми или событиями является случайностью.
Комментарии