КАК В ЭТО ИГРАТЬ - ГАЙД по Manor lords (ранний доступ)

preview_player
Показать описание
Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом

Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq
____________________________
Подробный гайд по Manor Lords (ранний доступ)

00:00 Привет
00:34 Перед началом
04:22 Что делать на старте
19:04 Очки рахвития поселения
22:53 Как перемещать здания
24:51 Как часто люди меняют одежду и другие товары
25:33 Не гонитесь за населением
26:19 Как восстановить лес
26:43 Улучшение построек
27:55 Торговля и первоначальное войско
37:11 Фермерство и мануфактуры
40:12 Усадьба, влияние, дружина и наемники

❗ Переходите на Boosty или Sponsr, где я выкладываю мегакампанию по играм парадокс БЕСПЛАТНО для всех:
_____________________________

Всем привет! На связи Папа Квази и мы здесь проходим стратегии и тактики на высокой сложности, выполняем хардкорные ачивки, обустраиваем постапокалиптические поселения и не только! Присоединяйся - тут интересно ;)

Если нравиться - поставь лайк.

Если нравится и хочешь еще - подпишись и включи колокольчик.
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|

#manorlords

КАК В ЭТО ИГРАТЬ - ГАЙД по Manor lords (ранний доступ)
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Промокод KWAZI снизит комиссию на 2% и даст 10% скидки на покупку игр гифтом

Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqxdoGtq

PapaKwazi
Автор

Пилорама не может снабжаться со склада. К сожалению бревна складируются только в лагерях лесорубов, поэтому на позднем этапе имеет место построить несколько лагерей в разных частях карты для ротации леса и возможности иметь больший запас бревен. Пилорамы соответсвенно тоже лучше строить под каждым лагерем.
Еще заметил, что при развитии города очень сильно падает производство досок. Именно падает добыча, а не растет их расход. Это происходит даже при ломящихся от бревен лагерях лесорубов. В этом случае необходимо назначить волов на пилорамы, скорость производства досок моментально подскочило так, что имея работающими все производства потребляющие доски, их запас вырос до значений при которых ими можно даже торговать.

Djos
Автор

Реально полезный гайд. Сам потыкал потыкал, что как понял, так и играю. О многом только из него узнал😂

VictorYRus
Автор

Насчёт семей, там по 2-3 человека только в начале, когда я играл уже под конец игры у меня в семье (каким то образом, может баг) была одна жена и семнадцать мужей.

xxEdwardTxx
Автор

Ну вот не согласен, что левая ветка бесполезна. На регионах, где с полями не айс, охота и собирательство очень хороший выхлоп дает по еде и шкурам. Благодаря этому и поселение растет, так что не гнаться за этим показателем тоже такое себе. Арбузить торговлю можно, но ты сам отметил, что это надо фиксить + ты вроде как за реализм в этой игре)
Еще бы я отметил отдельно про апгрейд зданий. По началу строил по несколько складов и амбаров, так как бысто наполнялись (250 едениц всего по-моему). А потом увидел, что можно расширить, а это уже 2500 (нраица)

FibonacciCeleste
Автор

На среднем уровне сложности, а тем более с увеличением лагерей разбойников, можно развиваться как попало, из-за это кажется что выбранная стратегия развития - оптимальная. Но для того что бы действительно найти правильную стратегию развития, и понять ценность той или иной ветки развития - надо пройти 2 стандартных сценария на высоком уровне сложности без подкручивания. К примеру кожевника надо строить сразу до строительства домов, иначе жители могут разбежаться из только что построенных домов. Амбар строить изначально лучше не стоить, на него уходит много ресурсов, в том числе камень, который понадобится на церковь. Вобщем амбар не самое важное в самом начале. Самое важное - лагерь охотников, дополнительная привязь, лагерь и дом дровосеков, кожевенник, 6 домов, рынок, пилорама и церковь. Это позволит поселению на высоком уровне сложности сохранить одобрение, получить прирост населения и собрать ополчение которое в будущем сможет отбить первый налёт. Обычно к первому налёту можно собрать 18-20 человек ополченцев через 12 месяцев после старта игры. 18 лучников + 5 дружинников вполне себе убивают 18 налётчиков.

Делм
Автор

Видео про производство и потребление был бы полезен. Сколько продукции производится в месяц, сколько потребляется, какой размер поля может обработать семья, какой размер огорода, яблонь нужен и тд.

funlelik
Автор

Рекомендую первым делом перестроить сам лагерь поселенцев в лагерь для рабочих и построить амбар со складом. На остаток построить лесорубов и охотника. Так не просядет одобрение и припасы не испортятся

РоманШевко-хх
Автор

Привет, спасибо за гайд, можешь подробнее рассказать о механике обмена между разными поселениями на карте? Как формируется обменный курс? Зависит ли он от цен на глобальном рынке? Для обмена нескольких товаров нужно строить несколько пунктов обмена? Спасибо

ylfpmrl
Автор

Папа Квази вот вам вопросы:
1. Я построил широкий дом где живут 2 семьи и потом построил там же кузницу. Семья теперь не будет доступен, ведь он будет заниматься куз.делом на заднем дворе. А второя семья тоже будет не доступен что ли? Я так и не смог уточнить.
2. Стоит ли заниматься земельным хозяиством, оно тут как сезонное, вообще пользы нет? Минус этой игры.
3. Почему копейшики которые с алебардами самые сильные юниты, хотя у них нету щитов и они дещевые чтобы нанимать, где баланс?
4. Как в начале и в середине нормально обеспечивать деревню с едой?
5. Конь только за торговлю будет отвечать? Как мол не будет таскать бревно? хотя стоит дороже
Есть еще много вопросов, да игра в раннем доступе еще сыроват. Но можешь ответы на выше указанных вопросов? спасибо.

Ruslan_Oraz
Автор

Считаю что по еде (собирательство, охота, фермерство) нужон отдельный гайд, т.к. еще на пре-альфе, когда сохранения не работали, уже были страты выхода в поля+муку+пекарни за 1, 5-2 года + хозяйство = стабильный рост до х100, х200 попов. Ну и саму механику фермерства, ротацию засеивания и прочее.

Эквайер
Автор

По поводу плодородности, после первого урожая поле сносится (не выжигается) и отстраивается по новой, уровень плодородия будет как и в начале.

R.I.K
Автор

Наконец-то. Всë думал когда же PapaKwazi сделает гайд по Manor Lords.

Alex_F_Fox
Автор

Игруха крутая, даже на раннем доступе, надеюсь к релизу будет пушка-бомба. С ней может поспорить разве, что Ostriv

robotbender
Автор

первым делом надо смотреть плодородие что бы не получилось что дома стоят на плодородной земле а дом с хозяйством для семьи которая занята круглосуточно на производстве не нужен с курями ещё можно поспорить а вот на огород нужно время

русмик-би
Автор

На старте лучше первые 3 дома ставить с большим задним двором и купить огород, и к лету следующего года, еды будет больше 100-200 единицы, это лучше чем курятники (очень мало дают яиц)

konstantinkuzmichev
Автор

Отличный гайд. Услышал для себя много полезного. Благодарю. Подписка.

goleon
Автор

Я не успел сколотить армию, пришли молодчики сожгли мою деревню)

МаксимПетров-ры
Автор

"5 семей, 8 мужиков и 2 женщины" 😂

arachnid
Автор

Спасибо за то что объяснил как играть в эту игру

arsenalaxot