Manor Lords гайд всё о еде

preview_player
Показать описание
Manor Lords — стратегическая игра, позволяющая вам окунуться в жизнь средневекового лорда. Превратите свою стартовую деревню в шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, а также расширяйте свои земли посредством завоеваний.

Вдохновленная искусством и архитектурой Франконии конца XIV века, Manor Lords везде, где это возможно, отдает приоритет исторической точности, используя ее как для игровой механики, так и для визуальной составляющей. Обычных средневековых образов избегают в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, красочным и правдоподобным.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

1:15 лимит на охоту
2:30 перемещение животных
3:51 капканый промысел
5:24 сбор ягод
7:20 стройка огорода
11:34 зерно, озима
12:48 поля
14:32 мельница
15:12 хлеб
18:40 яйцо
19:42 яблочный сад
21:00 урожай
22:08 мед

gameworker
Автор

Великолепный гайд. Лучшее что я сейчас видел из гайдов по мл. Подготовленный сценарий, четко, по смыслу. Красивый футаж и самое главное, информативно!

yaroslavyaroslav
Автор

Клевый гайд! Я и не знал что хозяйство можно сделать большое, я всегда ставил 4 точки и у меня сразу много узких хозяйств строилось! Спасибо) крутой гайд))

archiebloomeplay
Автор

Очень неплохо рассказано. Первый лайк за обзоры по этой игре ставлю.
Безумно раздражает вот это постоянное "ребята"

ДмитрийВеретенников-рм
Автор

Озимые культуры созревают уже в Августе, поэтому выгоднее всего в августе поставить галочку ранний сбор урожая, после сбора ее нужно убрать, таким образом можно обрабатывать в 2 раза больше полей. Также работники складов и амбаров могут уностить собранный урожай, что позволит не гонять крестьян по полям туда обратно, а собрав урожай с одного поля перейти сразу на другое.

zloy-ivan
Автор

Очень прлезный и понятный гайд! Спасибо

PsevdoMim-
Автор

Сельское хозяйство наиболее сложный момент. Из-за того, что не хватает времени собрать-вспахать-засеять (за 3 месяца) приходиться начинать вспахивать в июнь-июль в свою очередь из-за это начинаются сбиваться сезоны и у меня было когда часть поле не засеяли и продолжили это делать на следующий год по итогу я получил поле в котором 70% площади вызрело с прошлого года но люди из житницы его не собирают из-за того, что считают поле только засеяно. Другие поля которые раньше засеяны сбрасываются из-за включения ротации. Вообщем сложная тема с сельским хозяйством и как его грамотно организовать, чтобы по минимуму заниматься микроконтроллем. Сними отдельное видео уверен на эту тему самый большой запрос в этой игре. Первый раз посмотрел твое видео все четко и по сути, спасибо!

ДмитрийГордиенко-тй
Автор

Поля с едой на текущий момент максимально неэффективны при населении ориентировочно от 50 семей. На высокой сложности отказался от них совсем. Поставил 3 хозяйства с огородом и 3 с садом. За год в сумме около 1000 еды с них, хватает и на поселение и на продажу. Также отсутствие полей открыло дополнительную возможность. Построил 3 житницы и направил туда работать семьи с этих хозяйств. В итоге все они по факту круглый год занимаются своими огородами.

starky_spacecat
Автор

Талант на разделку бесполезный без второго таланта, который даёт возможность сдирать шкуры с зверей пойманных на капканы! Без него туши просто висят и они их не обдирают! А со свиней и коз вообще шкуры не выпадают, хотя написано что пассивно даются шкуры за этот апгрейд! Лучше брать яблоки, наверное, ну или овощи!

nikolay
Автор

Морковка очень часто выручает, кстати. Я тоже постоянно морковку засаживаю при первой же возможности, после постройки фактории и продажи первых ресурсов.

Sanchesvbg
Автор

Капканный промысел выгоден, если в дополнительных параметрах лагеря охотника указать радиус.

zloy-ivan
Автор

Концовка на фоне движения отряда очень удачно вышла и песня знакомая, средний возраст 40+ меня поймет. Я молодежи вопрос из какого мультфильма эта песня в конце видео? Просто интересно сколько человек знает этот мультик.

kingsunmozila
Автор

Проще всего использовать кнопку пауза. Например строим 2 лагеря лесорубов, осенью они обрабатывают поля а в остальное время рубят дрова, просто переключаем здания через режим паузы и семьи автоматически будут перебрасываться.

zloy-ivan
Автор

Я думал, что один Имперский флаг ставлю😅
Мое уважение и подписка🫡

ВладимирБакланов-ыб
Автор

Рост ягод идет в процентах от максимального запаса, поэтому технология удваювающая количество ягод в кустах также удвает и их скорость роста. На месторождение ягод достаточно одной семьи если построить хижину сборщика рядом с ягодными кустами.

zloy-ivan
Автор

А мне все равно нравятся огороды, выглядит эстетично и если построить участок в 3 ямы то еды приносит не хило! Ставлю жителей этих семей в необязательные постройки типа могильщик, сыромятня (так и не поняла где кожу брать в промышленных масштабах) мельник тоже работа не бей лежачего!
Эта игра не только классная с точки зрения экономики, но еще и чертовски красивая! А что за средневековое поселение без огородов длинною в жизнь?
Блин игра настолько приятная эстетически, что я даже за комп пересела в нее играть, крючюсь на кресле ради эстетики, хотя могла бы лежать на диване за ноутом, но он у меня слабый, не выставить такие настройки, чтоб всеси красотами наслаждаться))

Messaina
Автор

Вопрос по огородам. Я заметил, что семьи, назначенные на постоянные работы им совсем не занимаются и он по факту простаивает. Правильно понимаю, что огородники это либо бездельники, либо сезонные рабочие типа пахарей и собирателей ягод?

rider
Автор

Подскажите: если я построил яблоневый сад то мне надо разрешить им строить ларек на рынке или они сами все сделают ?

aleksey
Автор

Перк "пекарня" у хозяйства вовсе не бесполезный, он позволяет в 2 раза эффективнее перерабатывать муку. То есть, условно, из 16 зерна мы получим не 32 хлеба, а 64

rim
Автор

Про ягоды, к счастью, сам догадался. При этом строить надо не одну хижину, а несколько (у меня - 6). И каждая из них забивается ягодами под завязку.




А вот чего не понял: как фармятся травы - и нужны ли они вообще.

vhodnoylogin